索尼AI在賽車遊戲中打敗世界冠軍及賽車手
2022/02/10
索尼集團開發出了可在操作複雜的遊戲中戰勝人類的AI(人工智慧)。在必須瞬間從多個選項中做出決斷的賽車遊戲中,索尼獨立建立了讓AI自己反覆對戰以提高實力的機制。索尼認為,AI不僅可以用於遊戲,還可以用於機器人開發,因此一直推進研究。
AI項目「Gran Turismo Sophy」是索尼集團與索尼互動娛樂(SIE)等共同開發的。Gran Turismo Sophy在人氣遊戲「GT賽車」中戰勝了世界冠軍及實際賽車手。研究成果的論文刊登在2月10日的英國科學雜誌《Nature》上。
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在賽車遊戲「GT賽車」中,AI反覆對戰提高了實力 |
在與遊戲相關的AI方面,還有英國DeepMind公司的圍棋AI阿爾法狗(AlphaGo)。與需要花時間做出自己選擇的圍棋不同,GT賽車必須根據路線及對方車的位置等多個條件,瞬間決定方向盤的打法和加速方式等多個決定。
這種遊戲過去被認為很難開發AI。索尼開發出了AI自己邊試錯邊學習的「強化學習」模式。AI之間打了數萬小時、數百萬公里的比賽,學習了高效的行駛方式及超越對手的戰略。
另外,AI還學習了能以多大概率獲得多大好處等整體策略,擴大了數據範圍。不僅學習了取勝方法,還學習了一些「不過分妨礙對手」等難以明確定義的禮儀。
索尼首先將利用Sophy製作戰略性和真實性強的新遊戲。還將應用於真實社會和産業。
生産現場等使用的機器人需要在真實空間反覆進行動作測試,由人設定好複雜的動作控制方法。如果使用Sophy,能在虛擬空間模擬比賽,不僅可以提高開發速度、削減成本,還可以實現人想像不到的控制方法。
遊戲GT賽車再現了物理空間,也可能有助於提高實際賽車手的駕駛技術。索尼也探討開展純電動汽車(EV)業務,這款AI也可能被應用於自動駕駛的開發。
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