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日本遊戲軟體商加快開拓海外網遊市場

2013/02/20

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萬代南夢宮遊戲在中國將與騰訊合作
       日本遊戲軟體商正擴大海外業務。除了向當地的社交網站(SNS)提供遊戲之外,還將加快海外企業收購和據點開設。一方面日本國內的網路遊戲增長放緩,另一方面隨著智慧手機的普及,海外則存在著高速增長的可能性。日本遊戲商將憑藉在遊戲機版軟體領域積累的開發力和世界知名的遊戲題材,加快開拓海外市場的步伐。

        卡普空(CAPCOM)將增加智慧手機社交遊戲的提供對象。目前已經在美國蘋果的內容發送網站「Apple Store」上提供應用,今後還將在南韓最火的聊天工具「KakaoTalk」上提供。另外還計劃在印度尼西亞和俄羅斯的社交網站上提供。

        「生化危機」等世界知名的遊戲機版軟體也將著眼於社交遊戲進行改進。卡普空2014年度的網路發送銷售額將達到300億日元,增至2011年度的2倍。

        科樂美(KONAMI)繼去年10月在新加坡之後,又於今春在英國開設了社交遊戲開發據點。遊戲情節等基本內容開發仍在日本進行,但海外版本中的遊戲人物設計和臺詞擬定等則委託海外據點進行,以便提供符合當地需求的遊戲。

 
        在個人電腦遊戲方面,世嘉(SEGA)1月收購了加拿大開發公司THQ Canada。將融合世嘉在遊戲上的整合能力以及THQ所擁有的在歐美廣受歡迎的影像表現經驗,加大海外傳播的力度。萬代南夢宮遊戲將與中國網騰訊旗下的騰訊遊戲合作,2013年度在中國提供人氣漫畫《火影忍者》的電腦版。《火影忍者》在中國也有很高的人氣,該公司認為遊戲需求應該也會很大。

       據美國調查公司的數據,全球遊戲市場2012年個人電腦下載銷售額很可能已經超過了套裝遊戲軟體。預計2016年社交遊戲等面向便攜終端的遊戲也有望達到匹敵套裝遊戲的規模。隨著新興經濟體的網路環境完善,再加上智慧手機的全球普及,在此背景下市場規模有望持續擴大。

       在社交網站遊戲方面,日本的DeNA和格聯(GREE)已經進入海外,但在當地需求收集和相應遊戲的推出方面進展緩慢,市場開拓陷入困境。根據在遊戲軟體開發中培育的開發力和知名遊戲題材,日本各遊戲軟體商正採取各種戰略。
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