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“Switch”能否讓任天堂翻身?

2017/01/16

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  任天堂1月13日宣佈,新款遊戲機“Nintendo Switch(任天堂Switch)”將於3月3日上市,售價2萬9980日元(約合人民幣1800元)。面對主打高性能畫面的競爭機型,任天堂推出了臺式便攜的遊戲新概念。新産品能否成為任天堂業績復蘇的起爆劑?

 

任天堂新款遊戲機“任天堂Switch”(1月13日,東京)

 

  自從2012年12月在日本國內上市的“Wii U”以來,這是任天堂時隔約4年再次推出臺式遊戲機。取出平板型主機,裝上可拆卸的手柄控制器,臺式立即變身攜帶型。與全球玩家的對戰模式在2017年秋季之前免費,之後將進行收費。

 

  2個可拆卸式手柄配備了“Motion IR Camera”,可通過攝像頭讀取物體形狀和動作。還有“HD振動”獨特功能,可通過手柄上的微細震動來體驗遊戲的臨場感。

 

  在被智慧手機遊戲擠壓的背景下,家用遊戲機需要突出獨特的吸引力。

 

  競爭對手新力在2016年推出了支援4K畫質的新機型“PS4 pro”。此外,美國微軟也正在開發支援4K的新機型。賣點是手機難以實現的超高清畫質。

 

  另一方面,“Switch”可單人攜帶在外玩遊戲。同時實現了和“Wii”相同的操作手柄與遊戲內人物聯動的功能。Switch綜合製作人小泉歡晃表示,“我認為遊戲機的功能必須要滿足用戶需求”。

 

  價格也定為與競爭機型PS4相同的2萬9980日元。日本ACE經濟研究所分析師安田秀樹指出,“這是預期之內的價格。不超過PS4的價格確保了競爭力”。

 

  不過,競爭對手仍遙遙領先。知名遊戲眾多的PS4累計銷量已突破5000萬部,銷量一路走高。另一方面,從任天堂的臺式遊戲機來看,現有機型“Wii U”僅為約1300萬部,只有上一代機型“Wii”的約8分之1。

 

  任天堂繼續低迷將導致家用遊戲機市場的萎縮。據遊戲雜誌《電玩通》統計,2016年日本國內家用遊戲市場的市場規模比上年下降6.7%,降至2994億日元,自保留記錄的1996年以來,首次跌破3000億日元。

 

  僅靠主要針對忠實玩家的“PS4”和“Xbox One”,遊戲市場的擴大存在極限。任天堂為遊戲市場帶來多樣性,有可能激活整體市場。

 

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