當地時間7月21日下午6時許,隨著大熱的手機遊戲「寶可夢 GO」(Pokemon GO,又稱精靈寶可夢 GO)在日本開始發佈,美國舊金山Niantic公司總部裏員工們之間緊張的氣氛終於變得舒緩。
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在舊金山市內廣場上漢克CEO(右側)與正在玩寶可夢 GO的人交談 |
雖然遊戲在先期發佈的歐美地區引發熱潮,但是公司創始人兼CEO約翰·漢克並沒有鬆一口氣。因為作為寶可夢的誕生地,日本市場決不允許出現失敗。雖然此前預定日本將在7月20日發佈,但是在最後關頭進行了推遲,又對伺服器進行了增強。漢克稱「想要確保發佈的萬無一失」。
全球有10億以上人口正在使用谷歌地圖。而開發了其基礎技術的漢克在2010年創立了Niantic公司。他想通過「增強現實遊戲」(AR遊戲)來決一勝負。 AR遊戲是指靈活使用智慧手機的定位資訊,在向實際場所移動的同時,根據自身所處位置來玩的遊戲。2012年推出的AR遊戲「Ingress」大受歡迎,玩家數達1500萬人。
由Ingress所驗證的「在外面玩遊戲」理念和全球人氣角色相結合的「寶可夢 GO」,其誕生在某種意義上是個偶然。
2014年4月1日,「寶可夢 」將在谷歌地圖上出現的愚人節玩笑引起了漢克的注意。當時正在探尋Ingress後續遊戲的漢克,與谷歌和任天堂關聯企業Pokemon的石原恒和社長就這一設想進行了接觸。作為Ingress的粉絲,石原立即對漢克的這一設想陷入著迷。
「寶可夢 GO」在日本上架後的8月24日,漢克在美國加州聖地牙哥市稱「正在開發可以將捕獲的寶可夢進行交換的功能」。他的這一發言引起了聚集而來的6000多名粉絲的沸騰。
Niantic公司的名稱,是取自19世紀淘金熱潮時期將人們運往加州的運輸船。在世界各地捲起熱潮的「寶可夢 GO」,也證明著漢克所發現的「黃金礦脈」的大小。
對於將在2016年秋季向智慧手機平臺相繼發佈重大遊戲的任天堂高層來説,期待的是在「寶可夢 GO」的熱潮中,讓玩家對任天堂的其他有些也感興趣。雖然加入手機遊戲行業很容易,但是做好卻很難。在勝者不斷變換的手機遊戲世界裏,對於起步比較晚的任天堂來説,沒有任何保障能確保其能在這個行業裏站穩一席之地。
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