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聲優正在成為日本4萬億日元市場的主角

2021/04/09

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      其中一個成功案例就是日本Bushiroad公司製作的《BanG Dream!(Bandori!)》。該項目講述了高中生樂隊的故事,但既不是從動畫也不是從遊戲,而是從一場Live開始的。

 

      2015年4月,在東京下北澤的一家小型LiveHouse,3名聲優扮演主人公們,在200名觀眾面前進行了表演。製作人根本雄貴表示「熱情的核心粉絲在SNS上就是最好的宣傳。比大眾廣告還有效果」。

 

      在2年後發行的動畫片和遊戲中加入了聲優在現場演唱中説的話以及返場表演中沒有出聲的橋段等。聲優們不斷提高演奏技巧,出道1年零6個月就實現了武道館公演,這在女子樂隊中是時間最短的。1萬1千個座位座無虛席。

 

      CD排在ORICON榜首,遊戲用戶全球突破2000萬人。動畫片推出了3季,電影將於2021年內發行3部。已經是累計銷售額達500億日元(Bushiroad推測)的大IP。

 

      根本雄貴表示,「與遊戲相比,現場演唱的體驗更強,已厭煩的用戶也會回來」。在類似的遊戲大量問世的背景下,聲優在每週的網路節目中也評價説「這是有生命的內容」,6年依然人氣不減。

 

      宣傳能力受關注

 

      日本DMM GAMES的COO東條表示,「做推廣的時候也要將聲優考慮進去。如果聲優不能確定活動檔期,就算是人氣聲優也不能用」。《鬼滅之刃》也在動畫片開播前及電影上映之前的空白期,通過聲優參加的網路節目及活動提高了人氣。

   

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