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松下2020財年銷售額時隔24年跌破7萬億日元
(2021/05/11)
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松下家電等業務表現堅挺,車載電池扭虧為盈,但受疫情影響,飛機相關業務陷入苦戰……
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日立從製作所到IT大廠,追趕西門子
(2021/05/11)
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日立的全稱是日立製作所,擅長工業設備等製造業領域。日立正向數字企業轉型,出售了日立金屬、日立工機、日立化成等子公司,買入GlobalLogic等IT企業。日立的社長表示「資産置換已完成9.5成」……
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擎朗送餐機器人直銷開拓海外市場
(2021/05/10)
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擎朗機器人在日本的低價款約為100萬日元(約合人民幣5.92萬元),「是競爭對手日本産品的三分之一左右」。上海擎朗智慧科技年內將在日本及歐洲等10個國家和地區設立當地法人……
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索尼遊戲(3)電影+音樂+遊戲=?
(2021/05/10)
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索尼正嘗試跨越遊戲、電影、音樂的界限。在遊戲《堡壘之夜》內舉辦演唱會;把遊戲《對馬島之魂》拍成電影;把動畫《鬼滅之刃》做成遊戲。索尼一直嘗試跨越遊戲的界限,但尚未取得成功……
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日本半導體用矽産量2021年將增長5%
(2021/05/08)
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目前全球半導體短缺,矽晶圓的短缺風險加強。日本半導體用矽的産量將連續2年增加……
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南韓遊戲商NEXON要借中國經驗開拓日本
(2021/05/08)
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NEXON最近斥資合計約600億日元取得了萬代南夢宮控股等日本國內3家遊戲軟體大型企業的股權。其總市值與日本國內遊戲企業比較,僅次於任天堂,至今無法提升在日本國內的存在感。但其在中國市場獲得了走紅經驗……
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NEC面部識別系統將時間縮短至20分之1
(2021/05/07)
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開發出了根據識別的難度來改變識別所需張數的新技術。在攝影圖像清晰的情況下,能迅速啟動識別,縮短時間……
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任天堂創12年來利潤新高,Switch顛覆業界法則
(2021/05/07)
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任天堂2020財年合併凈利潤同比增長86%。一般被認為在上市4年後將迎來銷量頂峰的主力遊戲機「Switch」在第5年也有望維持高水準銷售,甚至將超過Wii和索尼PS4。持續收費模式的引進也成為新的競爭力……
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索尼遊戲(2)向開發企業積極投入
(2021/05/07)
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「如果沒有遊戲軟體,PlayStation就賣不出去」,索尼互動娛樂的高級副總裁這樣説。軟體佔索尼遊戲業務銷售額的比例已經超過一半,在遊戲機性能、價格與競爭對手相當的背景下,索尼積極為軟體開發企業提供支援……
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日本半導體材料廠商紛紛在韓台增産
(2021/05/07)
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東京應化工業在南韓將用於形成電路的光刻膠的産能增加了一倍。半導體材料雖然此前從日本出口的情況較多,但日本廠商打算在尖端半導體的聚集地提高産能,通過這種方式來分散供應鏈……