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松下在中國加強軟體開發,大連基地增員4成
(2023/09/07)
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松下控股在大連的軟體開發基地的總經理張學接受採訪透露,該基地的開發人員已增至約1000人,成為集團內在海外最大規模的軟體開發基地,今後還將繼續增加人員。計劃加強支援物聯網和人工智慧的家電等的開發……
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孫正義的ARM戰略:10家IT企業出資助力IPO
(2023/09/06)
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孫正義將ARM視為其AI戰略的核心,2022年11月他説自己可能是最後一次出席財報會:「今後幾年我將專注於ARM的爆炸式增長」。有分析認為,孫正義可能是想把從設計到製造的半導體産業主要參與者全部拉進來……
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日本2奈米半導體量産要跨越3個障礙
(2023/09/06)
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「今後是最尖端設備影響所有産業的時代」,力爭實現最尖端半導體代工的日本Rapidus日前在北海道千歲市舉行了工廠動工儀式。力爭2027年量産2奈米半導體。課題之一是技術上的障礙,日本國內目前最多只能生産40奈米的通用産品……
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日本新技術將氮化鎵半導體材料成本降90%
(2023/09/05)
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信越化學工業和OKI開發的新技術可以在特有的基板上噴鎵係氣體,使晶體生長。信越化學工業的增厚晶體技術與OKI的接合技術相結合,從基板上只揭下晶體。晶體放在其他基板上作為功率半導體的晶圓使用……
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不惑的紅白機(4)玩遊戲不是壞事
(2023/09/04)
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1980年代,雖然任天堂的紅白機流行起來,但不少家庭認為「遊戲不好」,限制玩遊戲的時間。日本的遊戲資訊雜誌《Fami通》的前總編浜村弘一回顧稱,「最大的敵人是父母的不理解」……
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半導體需求的回暖還需要多長時間?
(2023/09/04)
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「大趨勢比我們先前預期弱」,2023年4~6月台積電的銷售額4年零1個季度以來首次低於上年。儘管智慧手機等最終産品的出貨量減幅收窄,出現了觸底反彈的跡象,但消費缺乏強勁動力……
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日本電子零部件對華出貨額連續8個月下降
(2023/09/01)
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面向最大客戶中國的出貨額為1199億日元,減少17%,手機和電腦等的交易減弱……
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不惑的紅白機(3)海外玩家搶購二手遊戲
(2023/09/01)
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《超級馬力歐兄弟》、《薩爾達傳説》……訪日遊客在「TRADER秋葉原總店」為重逢童年的遊戲而歡呼:「這是我第一次玩的遊戲」、「這是我的耶誕節禮物」。日本二手遊戲的買家不僅限於個人,還有博物館也在收藏……
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全球2023年手機出貨量將創10年來最低
(2023/08/31)
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全球智慧手機出貨量預計比上年減少4.7%,降至11.5億部。iPhone份額將達19.9%,創新高……
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不惑的紅白機(2)任天堂水準分工引領時代
(2023/08/31)
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7月在京都的遊戲展上,任天堂設置了可以玩Switch的獨立遊戲(中小企業及個人以很少的人數和預算開發的遊戲)的展位。任天堂比美國蘋果還早,構建了在自身平臺上引入其他公司的業務模式……