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如果中日在移動網際網路領域聯手……

2014/07/16

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 從事移動網際網路相關領域交流業務的中國“長城會”(GWC)7月11日首次在日本舉行了“全球移動網際網路大會(GMIC)”。日本和中國等的移動IT相關企業的高層參加了會議。不少意見認為正快速增長的中國企業和擁有技術積累與豐富經驗的日本企業應展開闔作。雙方能否超越冷卻的中日關係,在移動網際網路市場形成“統一戰線”呢?

 
 11日在東京澀谷區舉行的“GMIC東京2014”上,騰訊旗下游戲部門、騰訊遊戲副總裁王波表示,如果將中國和日本遊戲行業的力量融合起來,能夠進一步攻佔世界市場。希望攜手日本企業在世界上取得成功。

 王波介紹了充滿活力的中國遊戲市場,稱通過個人電腦和智慧手機,每週有超過100部遊戲新作問世。同時指出,中日之間存在行動通訊環境和收費方式不同的問題,要進入對方的市場,需要通曉對方市場情況的合作夥伴,指出了中日IT企業合作的必要性。

     “亞洲將成為核心”

  開發智慧手機遊戲的拓維資訊系統董事長李新宇也表示,此次訪日是為了尋找投資對象。7月23日,該公司製作的智慧手機遊戲《三國魂》的日語版將正式上線。李新宇表示將通過投資遊戲領域相關日本企業,構建信賴關係,在更深層面加強合作。

  在會議上,提出有必要瞄準世界市場的呼聲非常突出。涉足安全軟體等開發的獵豹移動首席執行官(CEO)傅盛表示,自己生在中國,也不擅長英語,但通過創業實現了在美國上市。鼓勵日本年輕人積極創業,而LINE首席運營官(COO)出澤剛則回應稱,“過去美國矽谷是IT行業的中心,但在智慧手機時代,亞洲將成為核心。要從亞洲出發挑戰世界”。

      政治關係是壁壘?

   此次會議在中國方面的呼籲下舉行。日方的主辦者為長城會日本董事長夏野剛,其曾在日本手機運營商NTTDoCoMo任職,並直接參與了日本手機“i模式”的開發等工作。夏野剛指出“世界移動市場由於智慧手機的出現,壁壘已經消失”。除了正在推進技術革新的美國之外,如果中日展開闔作,市場將進一步擴大。

長城會日本董事長夏野剛在“GMIC東京2014”上發言
  目前,發達國家的移動網際網路用戶數增長趨於放緩,而在中國市場,用戶數則在迅速增加。如果中日展開闔作,從事智慧手機遊戲和應用程式開發的日本企業有望在增長市場獲得用戶,而中國方面則可以獲得日本企業的技術與經驗。繼日本軟銀和中國阿里巴巴的合作等之後,今後中日的IT合作有望繼續得到推進。

  不過此次傳言稱將參會的北京小米科技的高層最後沒有出現。在緊張的政治局勢的陰影下,能否選擇可相互受益的夥伴並構建信賴關係將成為關鍵。

     (岡田信行)
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