看日本出版社如何玩轉VR
2017/09/27
日本的出版社正在發力虛擬現實(VR)。以熱門漫畫為主題的VR遊戲和二次元VR偶像等紛紛出現。9月上旬,集英社和小學館在東京舉行了VR體驗活動「VR Festa」。在日本出版行業持續蕭條的背景下,出版社對VR這一盈利手段寄予厚望。
「在哪兒呢?鑰匙找不到了!」昏暗的地下室內,水不斷地湧進。如果沒有在規定時間內找到鑰匙逃出去,就會被水淹沒。翻找房間裏堆放的紙箱等物品,但直到最後也沒能找到鑰匙。
這款VR遊戲再現了集英社《週刊少年JUMP》的連載漫畫《死亡筆記》的世界。玩家將化身為女主角「彌海砂」,與死神「雷姆」聯手嘗試逃跑。一群女性玩家在集英社的展臺裏試玩了這款遊戲。
玩家不僅能看到死神在眼前晃來晃去,還可以聽到頭戴式耳機中傳來的水流聲,彷彿親身體驗被關在密室裏的緊迫感。該遊戲目前可以在日本全國的網吧等地試玩。此外,集英社還於6月推出了熱門漫畫《暗殺教室》的電腦VR遊戲。
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VR Festa上展出的《暗殺教室》VR遊戲(東京都千代田區) |
VR Festa共有約15家出版社和VR內容開發公司等參展。出版社等擁有熱門漫畫的版權,但目前尚未能作為VR內容來充分利用。為了打破這一現狀,小學館和集英社策劃了VR Festa,並由這兩家公司和講談社的員工等各方參加。小學館數字事業局課長代理青木岳表示,「希望讓大家感受到VR的可能性」。
講談社2016年夏季正式成立了3人VR女子偶像團體「Hop Step Sing!」。只要戴上VR眼鏡,就能看到偶像在眼前唱歌跳舞。該組合每6個月發佈1次原創歌曲,目前共有3首歌曲。
講談社的卡通人物VR團隊總製片人松下友一強調:「VR偶像與現有的偶像相比不差任何東西,希望包括歌曲製作在內發起挑戰」。此外,講談社還製作了《攻殼機動隊》的VR視頻。
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穿過「任意門」,將能看到南極。(c)藤子製作公司、小學館、朝日電視臺、SHIN-EI、ADK 2017 (c)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. |
小學館在3月上映的電影版《哆啦A夢》的宣傳中利用了VR。在東京晴空塔的特設會場再現了哆啦A夢的秘密道具「任意門」。佩戴VR眼鏡的體驗者穿過大門後可以看到南極的世界。推開門時甚至能感覺到冷風,並通過腳下的特製墊子模擬走在南極冰層上的感覺。
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日本出版市場呈現萎縮態勢。據日本出版科學研究所統計,2016年日本書籍和雜誌的市場規模僅為1.4709萬億日元,連續12年低於上年。與頂峰時的1996年相比,減少了4成以上。另一方面,電子出版市場有望擴大,日本出版社正致力於銷售以漫畫為中心的電子書。
美國調查公司IDC預測稱,日本VR和增強現實(AR)相關市場到2021年有望達到28.34億美元,增長至被稱為「VR元年」的2016年的13倍。在出版市場低迷的背景下,出版社希望將手中的內容投向VR市場來盈利。今後,從紙質媒體衍生出VR內容的趨勢或將變得理所當然。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 企業報道部 龜井慶一
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