索尼互動娛樂討論收購遊戲軟體公司
2019/07/02
索尼的遊戲子公司索尼互動娛樂(SIE)社長吉姆·瑞安(Jim Ryan)接受日本經濟新聞(中文版:日經中文網)採訪時透露,將討論對遊戲軟體製作公司實施併購。美國谷歌等IT巨頭決定進軍遊戲領域,他認為「今後內容將變得更加重要」,將增加遊戲作品。
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索尼互動娛樂社長吉姆·瑞安 |
吉姆·瑞安表示,「谷歌等新加入企業認為遊戲市場充滿魅力,我們對此表示歡迎」。在此基礎上,他強調索尼互動娛樂「開展遊戲業務已經有25年,積累了巨大的資産」。
家用遊戲機「PlayStation」網路服務的月度用戶人數在3月超過9400萬人,品牌認知度也很高。索尼互動娛樂在日本和歐美等地擁有13家遊戲製作公司,還擁有很多獨創的遊戲作品。吉姆·瑞安表示,「新加入企業難以擁有如此多的製作公司和作品」,強調了本公司的優勢地位。
關於PS的新一代機型,吉姆·瑞安表示,「不會在2019年度內發售」,並未透露明確的發售日期。預計「PS4」2019年下半年的全球銷量將突破1億台,吉姆·瑞安自信滿滿地表示,「新一代機型也存在巨大機會」。
此前,每當推出新款遊戲主機,索尼互動娛樂都會因開發費膨脹等原因陷入虧損。關於新一代機型,吉姆·瑞安雖然並未透露數字,但表示「最近幾年利潤率穩定增長,預計今後也將繼續保持」。
在遊戲行業,「雲遊戲」正在備受關注。索尼與美國微軟在雲端等領域開展合作,吉姆·瑞安表示「我們將以新一代機型為基礎,同時向雲端過渡」。不過他同時也表示「預計3年後的2022年無法完全轉向雲端」,認為向雲端過渡需要一些時間,將繼續開展家用遊戲機業務。
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