索尼要讓手機和電腦遊戲佔到新遊戲的一半
2022/05/27
索尼集團5月26日透露方針稱,到2025年度,面向智慧手機等移動設備和個人電腦的遊戲佔新遊戲作品的比例達到一半。雖然目前家用遊戲機「PlayStation(PS)」的銷售情況良好,但該公司要根據遊戲使用環境的變化,調整開發對象的比例。
26日,索尼遊戲子公司索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執行官(CEO)吉姆·瑞安在遊戲·音樂·電影三大項娛樂業務説明會上進行了相關介紹。
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| 索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安(視頻截圖) |
在全球遊戲市場上,移動端遊戲成為增長領域。而SIE的遊戲主要面向遊戲機。2019年度SIE的超9成新遊戲是面向PS4的。預計2022年度面向PS5和PS4的遊戲約佔7成,面向電腦和移動設備的遊戲僅佔約3成。
PS的銷量十分堅挺。2020年投放市場的PS5的2022年度銷量預計同比增長57%,達到約1800萬台。但遊戲的使用環境劇烈變化,SIE認為需要提高面向移動設備等的遊戲的比重。
SIE還將調整遊戲內容。該公司打算增加用戶在網上邊互動邊進行遊戲的「Live Service遊戲」。將採用1月該公司宣佈收購的美國大型遊戲企業Bungie的技術。2021年度僅在該領域推出了1部作品,到2025年度,將增加到累計12部作品。2025年度,SIE將拿出本公司工作室中55%的遊戲開發費用投入該領域。
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