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任天堂4~6月營業利潤減15%

2022/08/04

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  任天堂8月3日發佈的2022年4~6月合併財報顯示,營業利潤比上年同期減少15%,降至1016億日元。在半導體短缺長期化導致遊戲機生産受到制約的背景下,新冠疫情下的居家需求正在消失。還存在通貨膨脹導致娛樂支出下降的可能性,此前強勁的遊戲市場迎來平臺期的隱憂已出現。

    

  任天堂的營業收入減少5%,降至3074億日元,凈利潤增長28%,增至1189億日元。任天堂在歐美等海外市場的銷售比率接近8成。營業利潤減少,但由於日元貶值的影響,發生517億日元的匯兌收益,凈利潤按同一期間來看時隔13年創出歷史新高。

  

Nintendo Switch

    

  主力遊戲機「Nintendo Switch」的銷量減少23%。遊戲軟體的銷售也減少9%。由於無線通信設備和半導體等採購停滯,並未生産出充足數量的Switch。

   

  該公司的社長古川俊太郎接受日本經濟新聞(中文版:日經中文網)的採訪時表示,「通常來説,夏季增加庫存,以應對屬於高峰期的年底。但今年夏季並未像往年那樣推進生産」。定為2100萬台的2022財年(截至2023年3月)Switch的銷售計劃維持不變。

    

  遊戲市場在新冠疫情下維持堅挺。荷蘭調查公司Newzoo的統計顯示,2022年的世界遊戲市場比上年增長5%,增至2031億美元。但在因遊戲機的供應制約而錯失商機的期間,經濟不斷重啟,居家需求的東風正在減弱。

    

  索尼集團在7月29日發佈的財報中,把2022財年遊戲業務的營業利潤比此前預期下調500億日元。索尼的首席財務官(CFO)十時裕樹表示,「遊戲市場整體的增長目前正在放緩」。任天堂的古川社長也表示,「即使生産出預期的數量,對於能否全部賣出去,也並不感到樂觀」。

    

 

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