東京電玩展開幕,性能堪比PC的掌機引關注
2023/09/22
回顧遊戲機的歷史,過去也有掌上游戲機備受歡迎的時代。任天堂的「Game Boy」在1980年代末~2000年代前半期席捲市場。現在的主力是Switch。索尼集團也於2004年推出了「PlayStation Portal(PSP)」。這些遊戲機都有只能在專用遊戲機上玩的「招牌遊戲軟體」。
而此次推出的ASUS及聯想的掌上游戲機並未設想使用專用軟體玩。只需要一台遊戲機就可以玩PC遊戲及智慧手機遊戲,給人「遊戲通用化」的印象。
想趕上這種趨勢的是微軟。該公司有「Xbox」這種專用機,但也開展PC及智慧手機用的遊戲。熟悉遊戲行業的東洋證券分析師安田秀樹指出「微軟想抓住增長的PC遊戲」。
支援不挑遊戲場所和硬體的遊戲將直接關係到企業的競爭力。預計2026年的世界遊戲市場將比2022年增長大約14%至2490億美元。2020~2026年的年均增長率方面,與移動(3.3%)和PC(1.3%)相比,遊戲專用機僅小幅增長0.6%。
以專用機PlayStation(PS)5為主力産品的索尼集團也於9月21日公佈了可在外出場所利用智慧手機「Xperia(Xperia)」玩PS5遊戲的技術。11月將發售通過Wi-Fi與PS5連接,可在家其他房間玩的新便攜終端。通過增加掌上游戲機的玩法,防止用戶流失。
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