日本5大遊戲企業利潤齊創新高
2021/02/09
日本5大家用遊戲公司截至2月8日均發佈了2020年4~12月合併財報,營業利潤聯袂創出歷史新高。疫情之中在家玩遊戲的需求在世界範圍內膨脹。日本的遊戲軟體在海外也受到歡迎。另一方面,日本國內的遊戲廳等實體店舖持續陷入苦戰。
萬代南夢宮控股8日發佈的2020年4~12月財報顯示,合併營業利潤比上年同期增長1%,增至729億日元。漫畫《海賊王》和《偶像大師》的遊戲持續受歡迎。在2020年底之前,《機動戰士鋼彈》的塑膠模型和熱門動畫《鬼滅之刃》相關玩具等也表現強勁。
萬代的鋼彈模型 |
該公司的營業收入增長2%,增至5434億日元。海外營業收入比率比上年同期增加4個百分點,達到24%。《龍珠》和《黑暗之魂》等遊戲軟體表現強勁。萬代南夢宮提高了2020財年(截至2021年3月)全年的業績預期,預計營業利潤為同比減少9%的720億日元(此前預期為500億日元)。
荷蘭調查公司Newzoo的數據顯示,2020年世界遊戲市場規模為1749億美元,比2019年增加約2成。騰訊、暴雪等海外遊戲廠商的業績也在走高,日本遊戲企業的海外業務也明顯表現強勁。
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
HotNews
・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。