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PS5遇關鍵局面,索尼會改變遊戲戰略嗎?

2023/11/20

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日本企業研究

  

      索尼集團最賺錢的業務的遊戲業務,正值緊要關頭。雖然索尼集團提出在2023財年(截至2024年3月)力爭使「PlayStation(PS)5」 遊戲機的出貨量達到創歷史新高的2500萬台,但市場擔心該出貨量目標會遭下調。作為中長期戰略支柱的「實時服務型遊戲」,出現了開發陷入苦戰和子公司裁員的情況。在進入投資回報期的背景下,社長十時裕樹(兼任遊戲業務負責人)將如何掌舵備受關注。

      索尼集團11月9日發佈的合併業績預期顯示,預計2023財年的合併凈利潤(國際會計準則)為8800億日元,比上財年減少12%。雖然比此前業績展望上調了2000億日元,但包括遊戲等業務在內,受到匯率行情上的日元貶值影響突出。主業的賺錢能力反而顯現陰影。 

      遊戲業務約佔索尼合併營業利潤的2~3成,發展動向一直備受市場關注。

  

      首先是PS5的銷量。距離2020年11月PS5上市已有3年,但截至2022財年,受晶片短缺和物流混亂的影響,PS5的出貨未達預期。在本財年沒有産能限制的情況下,PS5的普及程度將會左右軟體銷售和定額付費服務等中長期收入。

    

      索尼提出2023財年目標,使PS5出貨量達到創歷史新高的2500萬台。然而市場上很多觀點認為該目標門檻很高。2023年4~6月PS5銷量僅為330萬台,低於預期。日本東洋證券的安田秀樹表示,「可能是因為1~3月的銷售非常強勁進而制定了樂觀的銷售計劃」。雖然7月後加大了促銷力度,以期銷售捲土重來,但受通貨膨脹影響,遊戲市場整體表現缺乏強勁勢頭。

  

      根據遊戲資訊網站VGChartz的推算,7~9月PS5的實際銷量比去年同期增長40%,達到420萬台以上。這個數字再加上實體店庫存數量就是出貨量。許多投資者和分析師預測,7~9月PS5的出貨量在400萬~500萬之間。

  

      假設出貨量為500萬台。在此前提下,想要達成本財年2500萬台的目標,在旺季的下半年,出貨量需要達到約1700萬台。這一數字等同於比上年同期增加25%,實現起來並不容易。

  

      因此,市場對可能出現的出貨量預期下調保持警惕。高盛證券的宗像陽從投資者的角度出發,表示「下調至2200萬~2300萬台是可以接受的範圍,下調至2000萬台的話則持消極態度。如果7~9月的實際出貨量比預想的要好,且全年出貨量預期保持在2500萬台的話,則持積極態度」。10日上市的輕薄版PS5對銷量的提振效果也是關注焦點。

 

  

      市場關注的另一個焦點是索尼遊戲中長期增長戰略的未來走向。索尼集團提出強化 「實時服務型遊戲(Live Service Games)」 (指一種電子遊戲商業模式,開發商在遊戲發售後通過追加劇本和活動等方式對遊戲進行持續性的運營)。近年來,包括此類遊戲在內的追加內容領域引領著遊戲市場發展。索尼集團也計劃到2026年3月為止推出共12款作品。

  

      但是,這一戰略可能生變。據海外媒體報道,熱門系列《最後生還者(The Last of Us)》的實時服務型遊戲新作開發遲緩。有觀點認為新作開發正陷入苦戰。據稱,新作開發用到與索尼擅長的傳統買斷制遊戲不同的知識,開發難度很高。

  

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