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追逐投影儀投射在地面上的光球的「e Sports block」(Renaissance經堂店) |
在1月引進虛擬運動設備的一家Renaissance店,56歲的主婦石橋美和子每週都會進行3次運動。一般在健美操和瑜伽課程的間隙與工作人員一起遊戲。石橋美和子表示,「即使1個人也能運動很有魅力。活動30分鐘就會汗流浹背,非常疲憊」。
「虛擬運動」普及的契機是以全球銷量達9500萬部以上的任天堂「Wii」為代表的家用遊戲機體感遊戲的崛起。此外,微軟「Xbox360」採用的能夠感知動作和手勢的電子設備「Kinect」自從2010年11月上市以來,全球銷量也達到了1800萬個以上。日本微軟表示,通過感測器感知用戶動作,無需借助控制器即可操控遊戲中的人物。「跳舞和格鬥等身體動作較大的軟體很受歡迎」。
對於虛擬運動,日本資訊網站All About負責「運動和健康」欄目的西村典子説,「其優點在於受傷風險較少,還可以根據自己的節奏進行運動。非常適合對運動懷有恐懼和畏難情緒的人」。此外,即使不使用器具也能實現一定的運動效果。由於「除了無需考慮場所和天氣之外,還不用擔心運動能力」。
夏季到來,雨天將會增加,在室外運動的機會也會減少。有人或許不能再每天都出去跑步,或者懶得每天跑健身房,試一試「虛擬運動」又如何?
(松本史、大島有美子)
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