索尼要推動「獨立遊戲」走向全球
2018/01/23
索尼正式參與被稱為「Indies」的獨立遊戲公司的軟體銷售,涉足營業、廣告宣傳和流通等一條龍業務。不從屬於大型企業的獨立遊戲公司面臨著銷售渠道較少等課題。索尼將運用通過音樂軟體積累的經驗,推動獨立遊戲在全球開展業務等。通過動畫化等舉措,促進收益的多樣化。
索尼的音樂子公司索尼音樂娛樂公司(SME)設立了獨立遊戲的專門部門,將從全世界發掘不知名的獨立遊戲公司和程式員,積極利用索尼集團的銷售網路等,推動獨立遊戲公司在全球開展業務。
今後將向索尼集團的「PlayStation 4」和任天堂的「Nintendo Switch」等多種終端提供軟體。索尼音樂娛樂公司負責在全球行銷和與遊戲機公司的談判等,以便獨立遊戲公司能夠專注於開發。每年將推出20~30部作品。
![]() |
| 《迷你金屬》在多種終端推出 |
作為第1項舉措,在PlayStation 4、Nintendo Switch和個人電腦3種終端上推出了由AREA35公司開發的戰略模擬遊戲《迷你金屬(TINY METAL)》。據悉此前資金和人員有限的獨立遊戲公司很難同時在多種終端上推出遊戲。
索尼音樂娛樂公司還將涉足動畫作品的策劃及製作、卡通形象的著作權管理等業務。如果獨立遊戲在全世界熱賣,將促進採用卡通形象的動畫和音樂作品的銷售。該公司通過承擔將獨立遊戲公司的軟體和卡通形象儘早推向全球的「橋樑角色」,推動收益的多樣化。
![]() |
大型遊戲公司正投入數十億日元費用和總計1000名人員來進行軟體開發。另一方面,隨著開發套件的普及,遊戲開發的參與門檻降低,10人左右的新創企業和個人以數千萬日元資金開發遊戲的情況正在增加。
在獨立遊戲領域,不受行業慣例等束縛的構思自由的內容日趨突出,受到遊戲愛好者的支援。索尼音樂娛樂公司認為,獨立遊戲的市場今後有望擴大。
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。報道評論
金融市場
| 日經225指數 | 54293.36 | -427.30 | 02/04 | close |
| 日經亞洲300i | 2682.51 | 9.13 | 02/04 | 18:30 |
| 美元/日元 | 156.46 | 1.06 | 02/04 | 18:25 |
| 美元/人民元 | 6.9398 | 0.0026 | 02/04 | 09:25 |
| 道瓊斯指數 | 49240.99 | -166.67 | 02/03 | close |
| 富時100 | 10367.300 | 52.710 | 02/04 | 09:15 |
| 上海綜合 | 4102.2020 | 34.4641 | 02/04 | close |
| 恒生指數 | 26847.32 | 12.55 | 02/04 | close |
| 紐約黃金 | 4903.7 | 281.2 | 02/03 | close |