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中韓動搖日本“遊戲大國”寶座

2018/11/30

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       有的日本企業轉向熱門海外遊戲找出路。DeNA將在2018年度內在日本發行騰訊控股的遊戲。GREE也與嗶哩嗶哩展開了合作。

 

       中韓企業崛起的背景之一是,日本的遊戲公司未能提出新的玩法。日本的遊戲公司中,有很多通過抽取遊戲角色的“gacha(抽籤)”來獲得收入。世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)社長裏見治紀指出,“用戶開始厭倦抽籤了”。

 

       很多日企的戰略是大量製作手遊,然後針對走紅的遊戲進行重點培育,但這一戰略已經不再適用了。雖然各家遊戲公司計劃縮減開發遊戲的數量,但開發通常需要2~3年左右。在這段時間裏,用戶有可能被中國和南韓等海外企業的遊戲、漫畫和視頻APP等其他智慧手機內容奪走。

 

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