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靠「吃老本」走向復甦的任天堂很煩惱

2019/02/01

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      任天堂正迎來緊要關頭。主力遊戲機「Nintendo Switch」在2018年的年底商戰中出現增長勢頭,但仍顯後勁不足。該公司1月31日將Switch的全年銷量目標從原來的2000萬台下調15%至1700萬台。作為提振策略,還開始討論推出Switch的小型版。以卡里斯瑪(Charisma、超凡領袖型)經營領導公司的社長岩田聰離去已有3年半。看上去業績正在實現復甦,但至今難以擺脫對過去「遺産」的依賴——面臨這一狀況的任天堂的煩惱重重。

     

發表財報的任天堂古川社長(1月31日,大阪市)

  

       「(去年的)年底商戰面向Switch的軟體非常暢銷。」

  

      任天堂社長古川俊太郎31日在大阪市內舉行的記者會上就財報如此表示。該公司的2018年4~12月合併凈利潤同比增長25%,達到1687億日元。營業收入也增長16%,增至9972億日元。僅從數字來看,與連續3個財年出現營業虧損的數年前相比顯得不錯。

 

    起拉動作用的是面向Switch的大型軟體的新作。2018年11月推出《精靈寶可夢》,12月推出《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros) 的新作。尤其是《任天堂明星大亂鬥》是各款遊戲軟體中登場的人物角色能相互戰鬥的熱門系列,上市後第一週的銷量在歷年遊戲軟體中最快達到500萬套。

 

    不過,實際情況比數字看起來要嚴峻。作為面向Switch的戰略商品,2018年上市、與瓦楞紙模型結合起來進行遊戲的軟體「Nintendo Labo」的獨創性獲得很高評價,但銷量差強人意。這使得Switch主機也欠缺強勁增長勢頭,在記者會上,古川社長也承認「不足以傳播Switch的魅力」。

 

    更大的問題在下一財年(2019財年)。Switch自上市以來接連推出《薩爾達傳説》和《瑪利歐賽車》等一脈相承的熱門系列的自主軟體。依靠這一戰略,一度陷入低迷的Switch的銷售並沒有完全陷入困境,眼下還出現了銷售復甦的狀況。

 

     不過,下一財年將面臨的則是主打軟體不足的問題。該公司相關客戶的高管也表示「上市的自主軟體將比此前遜色」。因此,眼下的復甦存在轉瞬即逝的風險,如果沒有熱門軟體的支撐,「打算在5~6年以上時間裏銷售Switch」(前社長君島達己)這一當初的目標也有可能被打亂。

 

    任天堂已開始採取新的行動。其中之一是投放Switch的小型版。該公司針對新産品的計劃表示「無可奉告」,但已向多家供應商和遊戲軟體公司傳達了最快2019年度內上市的計劃。希望通過小型化使帶到室外更加容易,以擴大玩家人群。

 

    另一個行動是加強2018年9月啟動的按月收費的Switch線上服務。預計還將在2019年內推出面向遊戲發燒友高額付費者的新服務。

 

    但是,帶領任天堂通過獨創性的創意推出熱門作品、打造出高收益企業這一「任天堂特色」的前社長岩田聰離去已有3年半。「構建集體領導體制、進一步磨礪獨創性」這一任天堂描繪的課題似乎從未消失。

    

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