Labo恐讓任天堂期待落空?
2018/08/01
任天堂7月31日下午發佈2018年2季度(4~6月)合併財報,凈利潤同比增長44%,達到306億日元。銷售額同比增長9%,增至1681億日元。家用遊戲機「Nintendo Switch」的相關軟體銷量同比增長21%,達到1796份。預計2018財年(截至2019年3月)的凈利潤將增長18%,達到1650億日元。
孩子們在玩任天堂的「Nintendo Labo」(奈良市) |
儘管業績繼續表現堅挺,但目前出現了令人擔憂的因素。那就是帶動任天堂實現V字型業績復甦的Switch的銷售乏力。原因是任天堂2018年4月投放的硬紙板遊戲套裝「Nintendo Labo」銷量大幅放緩。2018年度,預計任天堂將賣出2000萬台Switch,比上年度增加3成左右,佔到銷售額的一半以上。另一方面,任天堂通過培育手遊等業務取得成長的計劃遇到難關。
Nintendo Switch於2017年3月上市。1年前,Switch持續缺貨,遊戲玩家為了抽籤購買Switch週末在家電量販店前排起長隊。如今,已經看不到這種狂熱的景象。這是因為Switch被寄予厚望的新玩法——硬紙板遊戲套裝Labo的銷售不振。
Labo掉出暢銷榜前10位
日本家電量販店淀橋相機(Yodobashi Camera)的大阪多媒體梅田店的負責人透露,「已經放暑假了,(Labo的)銷售依然乏力。銷量達不到預期」。該店認為,如果不給顧客創造體驗Switch玩法的機會,就難以向顧客推銷Labo,於是決定在8月舉行體驗活動以提振銷售。
第三款「Nintendo Labo」9月即將發售,操作由硬紙板製成的方向盤駕駛汽車 |
據日本的遊戲雜誌《Fami通》統計,兩個版本的Labo上市第1周在日本國內合計賣出12萬套,不過7月份的周銷量下滑至2千套左右,掉出暢銷榜前10位。2017年7月上市的遊戲《噴射戰士2》(Splatoon 2)至今仍保持每週1.5萬~2萬套的銷量,相比之下Labo銷量明顯下滑。
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