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騰訊與日本遊戲企業「互送秋波」

2020/09/24

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      騰訊除了將作為出資對象的海外企業的個人電腦遊戲在中國發行,還改編為面向智慧手機的遊戲,面向海外進行重新出口。中國的國信證券針對騰訊表示,該公司通過遍佈世界的投資,正在構建遊戲産業鏈。

    

Epic Games開發的熱門遊戲《堡壘之夜》有逾3億5千萬用戶註冊

  

      關注中國企業的日本遊戲企業也不在少數。DeNA通過騰訊等發行在中國也很受歡迎的日本動畫《灌籃高手》題材的遊戲。DeNA的中國子公司2006年啟動智慧手機遊戲業務,當初員工只有3個人,但最近增加至350人。在東證主板上市的KLab今年與中國的盛趣遊戲(上海)展開合作,在中國等地取得了以日本漫畫《JOJO奇妙冒險》為題材的遊戲的發行權。

      

      在日本遊戲企業加快轉戰中國市場的背景下,中美科技摩擦的影響成為隱憂。美國彭博社9月18日報導稱,川普政權已要求Epic Games等騰訊出資的各遊戲公司提供有關個人數據的處理方法的資訊。這被認為是因為美國擔憂用戶資訊被濫用的可能性等。

  

      會計師事務所德勤的合夥人清水武表示「(隨著騰訊等遊戲公司變為平臺提供商)如果將不同遊戲的用戶的資訊串聯起來,數據的價值將顯著提高」。如果線上遊戲與SNS(社交網站)的合作加強,用戶資訊的收集將進一步加速,同時,洩露等風險也有可能提高。

     

接受騰訊出資的Marvelous的社長許田週一

   

      日本企業也無法置身事外。GREE表示「(如果發生數據洩露等實際損害)將討論包括撤出在中國業務在內的選項」。過去2次從中國撤退的Mixi表示「中美摩擦的惡化令人擔憂,並未考慮第3次進入(中國市場)」。

  

      另一方面,DeNA的執行董事顧幹俊表示「對於中國風險,如果狀況發生改變將加以應對,但會維持致力於中國市場的方針。(因反日問題等)過去曾出現嚴峻的時期,但以長遠眼光來看,都是暫時的」。日本媒體內容研究家黑川文雄表示「沒有騰訊等,日本的遊戲行業將難以維繫」。日本企業或不得不在尋求增長和中美風險的夾縫中做出艱難選擇。

   

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)荒澤涼輔、比奈田悠佑 廣州

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