東京電玩展閉幕 騰訊華為展現存在感
2020/09/28
如何使線上舉辦的遊戲展更加熱鬧紛呈等課題也浮出水面。本來可以在會場試玩遊戲機,打扮成卡通人物的觀展者也能在現場調動氣氛,但主要為線上視頻的此次展會缺乏身歷其境感。日本遊戲企業世嘉(SEGA)自主舉行了發佈自身卡通人物的角色扮演照片的比賽,各企業都為爭取收看者而不斷摸索。
![]() |
微軟介紹了能在新一代遊戲機上玩的遊戲和雲遊戲的概要 |
![]() |
亞馬遜的電商網站推出了能購買遊戲展相關商品的特設網頁 |
2019年觀展者達到同等規模的歐洲最大遊戲展會「科隆國際遊戲展(gamescom)」也於8月底以線上形式舉行,據稱有200萬人收看了首日的節目。現階段東京電玩展的收看人數等尚未獲知。
由各企業參加的線上展會容易出現雨露均沾的情況,不可否認,在內容和效果上會遜色於索尼互動娛樂(SIE)和任天堂等大型遊戲企業推出的自主內容。在現階段,2021年的舉辦方式等仍未確定,但作為展會如何提高播出節目等的品質等問題似乎有待解決。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)荒澤涼輔
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。報道評論
HotNews
・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。