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任天堂臺式和便攜遊戲機“雙軸”體制落幕

2020/09/23

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       任天堂結束了攜帶型遊戲機“Nintendo 3DS”的生産。任天堂沒有正式發佈消息,僅在9月16日晚在其官方網站的商品頁面下方加了一行關於停産的文字説明。3DS的謝幕悄然無息。該系列的累計銷量不到8000萬台,稱不上大熱産品,但卻支撐了苦於“Wii U”低迷的任天堂業績,可謂是助力融合便攜機和臺式機的Switch走向成功的“幕後功臣”。

 

Nintendo 3DS

 

       9月上旬,任天堂的經營高管針對3DS業務的未來表示,“作為一項業務已經無法再擴大了”。幾天后,該公司在官網的商品介紹頁面添加了一行“Nintendo 3DS系列主機全部停産”的文字。

 

       其實此前已經出現了3DS停産的徵兆。2019年任天堂把自2004年起長期持續的“Nintendo DS”系列開發團隊併入了“Nintendo Switch”團隊。隨著通信功能和高精度圖形等遊戲機性能的增強,人才等成本也不斷上升。在此之前,該公司一直實行“雙軸”體制,一種是“Wii”等連接電視在起居室裏玩遊戲的臺式機,一種是可在路上等場景下使用的DS等便攜機。隨著可以同時滿足兩種需求的Switch問世,實現了臺式和便攜的一體化。在2020財年(截至2021年3月)的業績預估當中,也已完全沒有了3DS的銷售目標。

 

       3DS以大熱的DS為基礎,作為其後續機型于2011年2月上市。當時正好也是3D電影和3D電視等問世的時期,掀起了一股“3D熱潮”。但3D不適合裸眼日常接觸,3DS和遲遲無法普及的3D電視一樣,未能喚起人們購買3D功能便攜遊戲機的消費欲。

 

孩子們手裏拿著剛上市的Nintendo 3DS(2011年2月,東京都千代田區)

 

       2012年,Wii的後續機型“Wii U”也沒能走紅。2016財年(截至2017年3月),Wii U在上市4年後停産,累計銷量為1356萬台,創下歷代主打遊戲機中的最低紀錄。不光是攜帶型,臺式遊戲機的銷售情況也很嚴峻,2011財年(截至2012年3月)~2013財年(截至2014年3月)連續3年營業虧損。

 

       3DS從2014財年(截至2015年3月)開始盈利,抓住了到2017年3月Switch上市前的需求。3DS從上市初期起,合計推出了大螢幕的“LL”型、廉價版“2DS”、3D功能改善版“New 3DS”等共6種衍生機型,數量創歷史最多,為維繫客戶做出了貢獻。

 

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