索尼2020財年利潤預增37%,遊戲業務強勁
2020/10/29
索尼的業績正在恢復。該公司10月28日宣佈,預計2020財年(截至2021年3月)的合併凈利潤(美國基準)同比增長37%,增至8000億日元。較此前的預期(減少12%至5100億日元)明顯改善,實現最終利潤增長。新冠疫情下居家消費擴大,受此推動,索尼的遊戲業務表現強勁。遊戲業務將抵消索尼面向華為的半導體銷售的下滑。
索尼的利潤將是2年來再次增長,創出僅次於此前最高利潤的2018財年(9162億日元)的第2高水準。並且高於市場預期的平均(Quick Consensus,5367億日元)。
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索尼首席財務官(CFO)十時裕樹在財報説明會上如此強調稱,「索尼擁有多樣化的業務組合,這正在提高(擺脫新冠負面影響的)恢復能力」。
業績上調的最主要因素是遊戲業務。該業務2020財年營業利潤預期從增長1%、達到2400億日元提高至增長26%、達到3000億日元。隨著在家玩遊戲的人增加,遊戲機「PlayStation(PS)4」等的用戶的遊戲時間9月同比增長30%。歷史題材的動作遊戲《對馬島之鬼》等表現強勁。
將於11月上市的新款遊戲機「PS5」的洽購也很強勁,十時裕樹表示「力爭第一年度的銷量達到PS4的水準(760萬台以上)」。
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索尼PS5主機及外設 |
此外,索尼的其他業務也在復甦。音樂業務受益於訂閱平臺,樂曲發行量增長。電影業務也迅速復甦,遊戲、音樂和電影這3大娛樂業務將把營業利潤推高890億日元。此外,電子和金融2項業務也上調了利潤預期。
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