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任天堂從紅白機到新款Switch的40年

2021/10/11

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日本企業研究

       任天堂於10月8日推出主力遊戲機「Nintendo Switch」的新款機型。任天堂1983年推出「紅白機(Family Computer)」,2020財年(截至2021年3月)創下利潤新高,日本經濟新聞(中文版:日經中文網)解讀任天堂在此期間採取的軟硬體戰略。

 

       長達約40年的家用遊戲機歷史

 

       任天堂的歷史始於1889年,以生産花牌(日本一種遊戲紙牌)起家。20世紀60年代,該公司作為玩具生産企業提高了存在感,憑藉1983年推出的家用遊戲機「紅白機」一舉成為全球型企業。

 

紅白機(上)和新款Switch

 

       創造出「馬力歐」和「大金剛(Donkey Kong)」等遊戲角色的是當時只有二十幾歲的宮本茂(現為代表董事研究員)。外觀特徵鮮明的遊戲角色超越了硬體的年代界限被推廣到遊戲中,至今仍是任天堂經營方面的頂樑柱。

 

       遊戲行業「只有天堂和地獄之分」

 

       「遊戲行業只有天堂和地獄之分」,正如任天堂社長古川俊太郎一貫認為的那樣,任天堂的歷代遊戲機銷量一直起伏不定。紅白機(累計銷量6191萬台)和「超級任天堂」(Super Famicom,累計銷量4910萬台)之後的臺式遊戲機「Nintendo 64」(累計銷量3293萬台)和「Nintendo GameCube」(累計銷量2174萬台)未能像之前的機型那樣獲得消費者的支援,銷量下滑。

 

 

       情況在2006年推出「Wii」時發生變化。能夠憑直覺玩遊戲的獨特操作受到廣大用戶群體的歡迎,2008財年(截至20093月)的銷量達到2595萬台,銷量大好。然而,2012年推出的「Wii U」因遊戲軟體「斷檔」的影響,最鼎盛時期(2012財年,截至20133月)的銷量也只有345萬台。

 

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報道評論

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