不惑的紅白機(1)「鬍子大叔」的衝擊
2023/08/30
1981年11月,改變遊戲史的知名遊戲機的誕生是從一通電話開始的。「我們必須要做家用遊戲機」,任天堂開發第二部上村雅之(已故)在家接到這通電話一時間有些不知所措。打來電話的是當時的任天堂社長山內溥(已故)。他當時沒有説明新機的性能參數,過了幾天後指示:「我們要做1萬日元以下、競爭對手3年都追不上的家用遊戲機」。
1983年上市的「紅白機」(照片右側)和人氣IP「馬力歐」 |
任天堂的幾名員工開始研發新的遊戲機,直到1983年7月上市前才確定好了名稱。上村的心願是「讓一家人圍著電視玩這款遊戲機」,因此確定商品名稱為「Family Computer(家庭遊戲機)」。
京都市的任天堂總部掛著「獨創」兩個大字。山內一直跟周圍人説:「任天堂不能跟別人打架,打了也打不贏」。由此誕生了馬力歐的卡通角色,被粉絲愛稱為「鬍子大叔」,是「不壓迫他人的英雄」。
任天堂的現任社長古川俊太郎的腦海裏也印著這兩個字。他説:「必須以任何娛樂都會被厭倦為前提開發遊戲,要成為能讓客戶始終喜歡的NO.1」。
獨創並不意味著壟斷。日本國內的紅白機遊戲高達1047個,但其中任天堂的軟體只有49個。任天堂獨創了遊戲硬體,但同時也向其他遊戲廠商公開性能參數,不斷充實軟體數量。
從眾多作品中誕生了國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest),甚至一度成為社會現象。據荷蘭調查公司Newzoo統計,2022年世界遊戲市場達到1829億美元,比電視市場還大。另外,遊戲智慧財産權(IP)的商品銷售及影像市場也越來越有存在感。
美國Title max公司2019年推測的各人氣卡通人物IP累計銷售額,「精靈寶可夢」(921億美元)排在第一。這是從任天堂開創的攜帶型遊戲機市場的「Game Boy」誕生的IP,超過了美國迪士尼的「米老鼠」(第4名,706億美元)。
「tere te tete te」,這是近藤浩治作曲的超級馬力歐的熟悉的背景音樂。4月12日,美國國會圖書館宣佈這首曲子首次作為遊戲音樂得到保存。紅白機超越遊戲的範圍,給音樂及電影等帶來的影響不可估量。
任天堂研究員宮本茂擔任共同製作人的《超級馬力歐兄弟大電影》到7月底創造了13.5億美元的票房,在歷代動畫電影中排在第二。宮本害羞得笑著説:「馬力歐離米奇越來越近了」。
5月12日,任天堂推出了《薩爾達傳説》的新作品。上市3天創下1000萬張的銷售記錄令人矚目,不過下載只需要16GB的空間,在玩家們之間引發話題。
競爭對手的遊戲軟體以像真人畫面的高精細影像為賣點,大多超過100GB,而任天堂更多使用的是動畫風格的圖像,控制了軟體的容量,更多是憑藉作品的故事性、人物的魅力以及突出新創意來取勝。在紅白機初創期被稱為「高橋名人」的職業玩家高橋利幸指出:「(任天堂)一直不重視解析度,而是追求遊戲有趣性,這一姿態40年不變」。
配備尖端晶片、高精細、大張力的電腦遊戲向貫徹獨立路線的任天堂露出了尖牙。超過10萬日元的遊戲終端越來越多,僅從資訊處理能力來看就對定位在3萬~5萬日元的任天堂不利,但古川仍與單純提高功能的競爭保持距離。
8月3日,對於問起新一代遊戲機戰略的記者,古川以淡然的口吻回答説:「新的遊戲方式是什麼?我們將全力探尋」。「換湯不換藥不適合娛樂産業」,古川的表情中透著遊戲專家的自豪感。
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