日本00後的創業之夢
2018/01/19
武藤將工作進行細分,交給簽有業務委託協議的工程師等。由於需要一定程度的編程知識,品質管理和故障修正則由自己來做。
武藤接觸設計製作是在8歲被選為班級的報紙編輯時。最開始是手寫,但為了提高品質,他開始使用家電腦上的設計軟體,之後便一發不可收拾。小學低年級時,他以5000日元接到了製作零食店兌換券的「第一個訂單」。
到了高年級武藤就選擇了退學。他開始在家進行設計製作,或在YouTube上發視頻。「父母也沒有勉強將價值觀強加給我」,武藤表示。
借助在網際網路上形成的人脈關係,武藤得到了一些兼職工作,但也存在不滿。自己的作品由於與企業簽署的協議等原因,無法從製作物看到自己的面孔。「如果成立公司,就能夠讓自己的作品具有價值」,這樣想的武藤決定創業。
創業後為了積累經驗,在二手交易平臺Mercari和應用程式開發公司eureka作為實習生參加工作。在組織裏工作時,他注意到了自己缺乏的東西。「雖然順序相反,但得知學習是自己的職業所需要的」,決定重返學校。
自2016年開始,武藤在英國一所高中就讀,學習攝影和數學。上小學時,有共同話題的朋友很少,但「現在的同學都具備很高的IT技巧,能聊到一起,感覺很好」。武藤表示,「雖然工作和學習沒什麼明顯界限,我休息的時候和女朋友一起度過」,流露出學生特有的一面。
為兼顧學業和事業,大型工作基本上每季度接1次。武藤最近開始考慮其他選項,「在企業裏工作,作為設計師或許能專注於一件事」。
上學、經營、就職。17歲的未來並非只有一種。
年齡不重要 關鍵看態度
微軟的比爾·蓋茲、Facebook的馬克·扎克伯格都在十幾歲時開始了創業。要培育未來的經營者,越早開始越好。日本的創業者教育也開始以十幾歲的青少年為中心。
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matsuriba公司舉辦的創業體驗活動(12月26日,東京) |
12月26日,東銀座,在多玩國(DWANGO)的租借會議室裏,舉行了一場針對高中生的創業體驗活動。不僅有東京圈,還有來自廣島縣和大分縣的聽眾參加。
12名高中生分為4個小組,在2天時間裏展開商業創意競賽。學生們自己走上街頭,聽取消費者意見,共同商議商業方案。這一天,學生們站在風投公司Samurai Incubate代表董事榊原健太郎等投資者和企業負責人的面前,進行了最終發表。
「希望解決誰的問題?」「性價比如何?」評委們提出了犀利的問題。榊原認真地表示:「年齡不重要,我希望投資給認真做事的人」。自2014年開始運營這項活動的matsuriba公司的代表董事森真悠子表示,「推動創業並非我們的目的,希望大家掌握工作需要的團隊條件和創造等創業者精神。」
評委之一、Draper Nexus Ventures常務董事中垣徹二郎也表示,「與成年人相比,這些孩子背負的東西更少,更有爆發力」,對年輕人創業表示歡迎。
日本政府也採取了行動。文部科學省自2016年度起,以小學、初中和高中為對象,啟動了創業體驗的推進計劃。其內容是聽取創業者的經驗之談、進行模擬創業等,2017年度有約10個地方政府參加。
5年一度的總務省就業結構基本調查顯示,十幾歲的創業者在2012年為800人。雖然最新數字仍未出爐,但一粒粒種子無疑都在迅速長大。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)若杉朋子 吉田楓
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