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打遊戲能治病?日本藥企啟動研發治療APP

2019/05/14

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  另外,還能把APP上患者的使用記錄作為數據保存下來,掌握治療內容與療效的因果關係。活用數據的話,易於設定新藥的銷售目標和測定效果,抑制開發成本。

  

  精神疾病的治療與數位技術的融合性較高。例如要治療抑鬱症,防止患者忘記服藥及擅自停藥十分重要。

    

    

  大塚製藥注意到這一點。該公司最早將於2019年,在美國投放內置感測器的抑鬱症治療藥「Abilify MyCite」。藥片在胃裏融化後,感測器會發出信號,安裝在患者腹部的感測器會接受信號,向APP傳輸服藥時間,有助於患者遵從醫生的指導按時服藥。

  

  該公司還與美國初創企業Click Therapeutics開展合作。2019年內在美國啟動APP的臨床試驗,通過該APP讓患者記憶各種各樣的面孔圖像,鍛鍊短期記憶力,從而改善抑鬱症的症狀。如果步入正軌,還計劃在日本應用。

  

  在新藥開發接連遭遇失敗的癡呆症方面,也對APP抱有很高期待。大日本住友製藥已著手開發緩解癡呆症帶來的抑鬱症狀及幻覺的APP。

  

  與全面動員生物和化學力量的新藥開發不同,開發APP最低只需幾億日元。APP作為提高現有藥物治療效果和盈利性的「殺手劍」,預計進軍該領域的製藥企業將不斷增多。

  

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)大下淳一

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報道評論

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