5G時代的雲遊戲:只要有手機就能玩大作
2019/03/15
此外,擁有雲業務的亞馬遜也具有遊戲開發部門。不斷有觀點認為,亞馬遜將來會與旗下涉足遊戲視頻發行的Twitch公司合作進軍雲遊戲領域。
索尼和任天堂態度謹慎
在雲遊戲服務領域,原本是索尼的遊戲子公司索尼互動娛樂(SIE)先行一步。2014年,索尼推出遊戲流媒體服務「PlayStation Now」,用戶每月支付2315日元(不含稅,約合人民幣140元)就可以通過PlayStation或個人電腦玩400種遊戲(以發售過後一段時間的老遊戲為主)。
通過使用雲平臺,能享受此前以智慧手機難以實現的需要超高清和高速處理的遊戲(微軟的演示終端) |
該服務的機制是,通過Wi-Fi等把遊戲機與雲端連接來玩遊戲。
任天堂也從2018年開始推出雲遊戲服務,用戶可以通過Switch玩部分雲遊戲。
不過,索尼的雲遊戲僅限於老遊戲,任天堂的雲遊戲也只有3款。索尼和任天堂構建了通過專用遊戲主機和軟體銷售盈利的業務模式,對雲遊戲態度謹慎。
ACE經濟研究所的安田秀樹表示,由於雲遊戲的出現,「遊戲開發漸漸不再受硬體性能制約」,像電影那樣的高品質遊戲作品將增加。大製作遊戲的開發費「可能膨脹至500億日元左右(過去最高為100億日元左右)」,「缺乏資金實力和經驗的日本軟體企業面臨的狀況將愈發嚴峻」。
另外,日本智慧手遊行業主要通過玩家「抽籤」來獲得收入的業務模式也存在崩潰風險。
據荷蘭的調查公司Newzoo統計,全球的遊戲市場規模到2021年預計將擴大至2017年的1.5倍,達1801億美元。雲遊戲被認為將對遊戲業務的成長做出貢獻。
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