日本老年人也迷上電競
2021/10/12
電子競技作為比賽的存在感日益增強,也出現了職業選手。過去主要是年輕人打電競,如今作為新冠疫情下保持健康和促進交流的工具,日本老年人享受電競樂趣的動向不斷擴大。
「快,推!」「贏了!」9月中旬,埼玉市市民活動支援中心的一個房間裏不時傳出歡呼聲。在埼玉市民老年電子競技協會每月舉辦一次的例會上,老人們興致勃勃地玩起了相撲主題的遊戲。裁判員是等待自己上場的參加者。他們拿著手工製作的裁判扇子來裁定比賽,現場氣氛十分熱烈,宛如正式的相撲比賽。
埼玉市民老年電子競技協會每月舉辦一次例會,讓老年人享受電競的樂趣(9月15日) |
「我們才是先驅者」
埼玉市民老年電競協會成立於2018年。大約40年前,「太空侵略者遊戲」進入日本咖啡廳等場所,成為電子遊戲的先鋒,當時沉迷于該遊戲的協會事務總長水野臣次(64歲)表示,「都説電子競技是年輕人玩的東西,其實我們這一代才是先驅者」。為了通過電子競技促進交流而成立了協會,在懷舊情結等的驅使下,很多老年人加入了這裡。
從千葉縣趕來參加例會的作詞家Nishi Kazumi(72歲)説,「上了年紀的人也會熱血起來。能和大家一起熱熱鬧鬧地玩遊戲也是電競的一大好處」。會長森田孝(86歲)查閱了各種文獻,研究了電競的參與方法,他呼籲稱,「習慣了一種遊戲之後,(大腦的)前額葉就不怎麼工作了。需要換著玩不同的遊戲,這一點很重要」。
此外,越來越多的地方自治體也為了促進老年人健康而發揮電競的作用。65歲以上老人比例高達約45%的熊本縣美里町從2020年度啟動了老人參與電競的事業。美里町與熊本電子競技協會在2020年秋季起的半年內請町內2個地區的老人參與電競,每月進行一次腦波檢測等測試,結果發現約9成具有提高注意力的效果。
在熊本縣美里町,參加電競的老年人當中有9成實現了提高注意力的效果(圖片由該町提供) |
熊本縣美里町還做了讓老人與當地孩子們通過遊戲對戰的策劃,該町策劃資訊課的石原惠介紹稱「在強化地區交流和溝通方面,電競也發揮了很大作用。還有助於為獨居老人創造交流的機會」。2021年度將把實施地區增至町內4個地區,根據試點結果,決定是否將電競全面用於町內的福利事業。
建設專用的訓練館
今年6月,舉辦電競賽事等的日本Gecipe公司和東京地鐵在東京都北區開設了電競的「訓練館」。這些設施的建設有助於向老人普及電競,日本電子競技聯盟現在正在制定關於「認定場館」制度的指南。該聯盟的公關負責人表示「期待以電競為橋樑,增進老人與年輕人的交流」。
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