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中國手遊反攻日本禦宅族聖地

2021/10/08

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      喜愛《新世紀福音戰士》和《鋼之煉金術師》等日本動畫的中國數字一代正在席捲智慧手機遊戲的世界市場。在2021年上半年的收益排行榜上,中國遊戲企業在前10名中佔了4個席位。在全球化方面進展遲緩的日本企業則失去了此前的勢頭,中國企業正在蠶食目前的日本市場。

  

  

      9月中旬,熱門手遊《原神》佔據了日本禦宅族聖地秋葉原。在JR秋葉原站的周邊,到處都是原神的室外廣告。與原神舉行聯名活動的咖啡廳門前排起了等待進店的隊伍。一名20多歲男性興奮地表示,“我一會兒要和遊戲角色拍照”。

 

      原神人物的眼睛很大,看起來很像日本動畫,但實際上,這是中國上海的遊戲公司米哈遊(miHoYo)于2020年9月發佈的遊戲。米哈遊的官方網站寫著“技術宅拯救世界”,《原神》在日本和北美走紅,據稱上線不到半年就獲得了10億美元的收入。在手遊收益排行榜上躍居2021年上半年的世界第2位。

 

      遊戲相關諮詢公司日本80&Company的首席執行官堀池廣樹讚嘆不已道:“遊戲人物的個性鮮明,與其他玩家一起在虛擬空間裏自由移動的‘開放世界(Openworld)’的世界觀設定非常優秀”。

 

      中國的遊戲行業長期以來由網際網路巨頭騰訊控股拉動。作為擁有約12億用戶的“微信”的巨大平臺提供商,騰訊相繼收購了美國拳頭遊戲(Riot Games)等有力的遊戲公司。最近以米哈遊為代表,禦宅族一代創建的新興勢力也在崛起。

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報道評論

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