日本Cosplay文化向全球擴散
2018/08/24
本次比賽被視為全球Cosplay粉絲們憧憬的最大規模Cosplay盛會。包括在各國和地區進行的預選賽等在內,2017年共有超過200萬人參加,規模正在逐年擴大。
回顧進行了決賽的過去14次大賽,奪冠次數最多的是義大利和巴西,各奪冠3次。其次是日本和墨西哥的各2次。在Cosplay領域,最初是義大利、法國、日本等已開發國家表現搶眼,不過近年來巴西、俄羅斯、中國、墨西哥和亞洲等新興市場國家的存在感迅速提升。
大賽的執行委員長小栗德丸表示,「隨著經濟增長勢頭從已開發國家向新興市場國家轉移,Cosplay熱潮也不斷擴散。還是粉絲多的國家水準高」。隨著網際網路的普及,發源於日本的最新資訊被即時傳播到世界各地,這也推動了Cosplay熱潮。
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手工藝連鎖店「YUZAWAYA」池袋店的Cosplay用品專區 |
除了名古屋外,日本其他地區也出現了「Cosplay聖地」。例如,在東京,動漫遊戲周邊商品銷售店和女僕咖啡館較多的秋葉原和池袋等地成為Cosplay粉絲們聚集的主要場所。
日本YUZAWAYA商社在全國運營著61處「YUZAWAYA」手工藝店,這家企業5年前在池袋開設新店,在店內設置了銷售Cosplay時使用的布料、假發和化粧品的專區。從歐洲、北美、亞洲、南美和中東地區來日本旅遊順便購物的顧客出現增加,YUZAWAYA商社正積極利用社交網站(SNS)和手機APP進行宣傳,面向Cosplay愛好者發佈資訊。
一位來店購物的20多歲中國姑娘表示,「我特別喜歡日本動漫,所以才來日本旅遊。YUZAWAYA在我們Cosplay圈子裏很有名。我在這裡買到了海外買不到的材料,好開心啊」。
據日本矢野經濟研究所調查,Cosplay服裝的日本國內市場規模約為350億日元(2017年度)。雖然面向10月底萬聖節變裝活動的銷售額佔主要部分,不過外國遊客的入境消費正在大幅增加。
一方面,Cosplay還對日本時尚行業産生了影響。參加東京時裝展的設計師坂部三樹郎發佈了體現動漫和Cosplay等日本「宅文化」的作品,受到很高關注。伊藤忠FashionSystem公司表示,「Cosplay已開始作為無法忽視的潮流發揮影響力」。
在日本服裝消費持續陷入苦戰的背景下,Cosplay或許將成為激活市場的催化劑。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)編輯委員 小林明
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