日企製作快餐式動畫,讓漫畫直接動起來
2022/09/13
隨著美國奈飛(Netflix)等視頻發佈服務的普及,動畫的需求在全球範圍內高漲。日本動畫協會的統計顯示,2020年全球動畫産業市場規模約達2.4萬億日元,是2010年的近兩倍。受新冠疫情下的宅家需求等的推動,通過視頻發佈服務來觀看動畫的人急劇增加。
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面向中小出版社
動畫化的漫畫多是由大型出版社擁有原作。而不少中小出版社也擁有很多作品,但由於缺少資金和人手,尚未充分地製成動畫。大日本印刷負責人落合巧表示,「希望向沒有餘力將漫畫製作成動畫的中小出版社降低門檻」。
由於能利用上下班及上下學等碎片時間高效看視頻,以2倍速等播放視頻的「倍速視聽」越來越流行。TikTok等容易在碎片時間播放的幾十秒~幾分鐘的短視頻也越來越受歡迎。視頻的消費速度在加快,需要打造能提供更多內容的體制。
大日本印刷從中發現了商機。該公司認為「即使不是真正的動畫愛好者,也可以被漫畫粉絲及平時不看動畫的群體所接受」。為了能在碎片時間用智慧手機看視頻,畫面尺寸將調整為適合在手機上橫屏觀看的尺寸。將充分利用大日本印刷擁有的將傳統橫版漫畫改成便於在網頁上看的豎版漫畫的技術等。
大日本印刷計劃2022年度內將快餐式動畫提供給定額制的視頻發行服務。2022年度內製作60集左右,2024年度形成每年至少可以製作500集的體制。計劃到2025年度把參與企業擴充到50家,業務銷售額擴大到30億日元。將來還打算製作自主的快餐式動畫及拓展海外市場。
從技術角度來説,視頻製作公司等跟大日本印刷從事同樣的服務是有可能的。不過,視頻公司難以獲取到原作,商業化的門檻很高。大日本印刷從事紙質印刷已超過100年,與出版社的聯繫也很緊密。負責人端山徹也期待地表示,「希望從出版社得到重要的原創作品」。
其他企業當中也有一些縮短動畫製作時間的舉措。東映動畫與人工智慧(AI)開發企業Preferred Networks達成了合作。2021年實施了嘗試將風景照片轉換成像動畫一樣的圖片、實現背景自動化的實驗。大日本印刷也考慮在上色等環節中引進AI。如果此類AI等圖像處理技術取得進步,還有可能進一步提高快餐式動畫的製作效率。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)佐藤諒
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