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中國動漫崛起,日本當務之急是全球視野

2022/01/24

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      全球動畫産業的格局正在改變。在奈飛等視頻平臺出現後,動畫作品面向全世界播出,各種各樣的作品不斷問世。CG技術的應用越來越普及,中國的動畫作品也呈崛起之勢。群雄割據之下,日本企業的當務之急是著眼於全球市場的東山再起。

  

      「用2~3年時間逐漸提高能力,就可以製作出自己的作品」,索尼集團旗下Aniplex公司製作人黑崎靜佳如此評價中國動畫。

 

      由Aniplex負責製作的日本版中國動畫《魔道祖師》在全球收穫了人氣。該系列動畫的累計播放次數達到110億次以上。以女性為中心受到歡迎,一度登上動畫交流網站「My Anime List」的熱播榜首。

 

      中國的動畫製作行業一直外包日本動畫作品的部分製作。最近出的作品不僅在中國,在日本也收到了關注。

 

      中國等動畫競爭力提高的源泉之一是應用CG的3D動畫技術。特點是利用CG立體繪製人物及背景等,像實物一樣重現,影像表現逼真。

 

      日本的動畫作品以2D表現為主。日本最近在製作動畫時一般也會使用CG,但《魔道祖師》在有很多場面看似是2D其實採用了3D技術。Aniplex的黑崎説:「在背景美術和3D技術方面,(中國)有些地方已經領先於日本的製作室」。

 

      實際上,3D作品正成為全球動畫的主流。自從美國皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)在1990年代中期發佈了《玩具總動員》等3D長篇動畫電影以後,以美國為中心,3D作品層出不窮。最近也有《冰雪奇緣》等3D動畫在日本十分受歡迎。

 

   

      中國有很多企業外包日本的遊戲及動畫等內容産業,3DCG技術得到了發展。某日本大型遊戲公司的資深員工回憶道:「在製作遊戲3D模型時都外包給了中國」。中國企業沒有像日本動畫工作室一樣,先發展2D再發展3D,而是3D技術迅速發展起來。

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