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進入日本的中國“軟”商品

2019/11/13

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  很多日企的戰略是大量製作手遊,然後針對走紅的遊戲進行重點培育,但這一戰略已經不再適用了。雖然各家遊戲公司計劃縮減開發遊戲的數量,但開發通常需要2~3年左右。在這段時間裏,《荒野行動》用手機和朋友一邊講話一邊玩遊戲的模式給“疲憊”的日本用戶帶來了新鮮感,瞬間吸引了大批粉絲。

 

  説起另外一個讓日本人著迷的APP,應該當屬“TikTok(抖音國際版)”。簡單便捷的操作畫面和延時拍攝等功能大大降低了普通人拍攝的難度,正如抖音在中國一經推出就掀起熱潮一樣,TikTok也迅速俘虜了日本年輕人的心。隨著西村步乃果、女高中生艾麗卡等網路紅人和模特的入駐,TikTok成為很多日本年輕人手機中的必備APP。

 

TikTok(資料圖)

 

  一些日本企業從中看到了商機。行銷公司CROSSC了推出在TikTok上為日本企業開設官方賬號和代理運營的服務。日本舞蹈和魔術表演人才派遣企業RPG娛樂公司開辦了培養“TikTok”UP主的學校。授課內容涵蓋魔術等實用技巧、影像製作、廣告營業等。最初將以培訓班的形式開辦,力爭升級為一所職業學校,計劃于2020年4月招收首批學員。

  

用戶可在鬥魚的直播上實時發表評論

 

  中國品牌開始在日本受到關注的背景是智慧手機讓年輕人的生活方式已經跨越國界邁向全球化。中國直播網站“鬥魚”的運營商武漢鬥魚網路科技成立於2014年,2018財年(截至2018年12月)的營業收入為36億元,同比增長約9成。企業估值達38億美元,還獲得騰訊出資。2018年的用戶人數達2.5億人左右。鬥魚已于8月在日本完成公司註冊,與三井物産共同成立了新公司。除了招募人氣發佈者之外,還將發佈日本國內遊戲,根據日本市場情況拓展業務。將來計劃增加遊戲以外的內容和電商模組等。

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報道評論

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