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中國手遊反攻日本禦宅族聖地

2021/10/08

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      看著《灌籃高手》和《美少女戰士》等日本動畫長大的中國孩子在2000年代成為大學生。隨著視頻網站的出現,很多年輕人成為了《新世紀福音戰士》和《鋼之煉金術師》的粉絲。其中一部分年輕人為日本動畫製作公司做外包等,磨練了動畫製作的技術。

 

原神的廣告出現在秋葉原

  

      熟悉中國禦宅族文化的MYCJapan公司的峰岸宏行指出,“2010年代以後,很多動畫創作者選擇了獨立創業”。米哈遊也是上海交通大學的3名動畫和遊戲愛好者于2012年成立的。《崩壞學園》系列遊戲走紅後,據悉《原神》的開發和廣告宣傳費投入了1億美元,迅速進入全球市場。

 

      中國遊戲的海外銷售額達到154億美元。全球手遊的勢力版圖也在最近5年被改寫,在前十名中,《原神》等中國作品佔據4個席位。2016年日本Mixi的《怪物彈珠(monster-strike)》排在世界第一,GungHo線上娛樂公司的《智龍迷城》排在第7位,但這些遊戲僅在日本市場火爆,很難躋身排行榜前列。

 

 

      擁有世界最大遊戲市場的中國企業出海意向強烈,另一方面,日本的手遊企業並未改變以國內為主的商業模式。雖然《智龍迷城》進入了歐美和亞洲,但像日本一樣不惜花費重金也要抽到想要角色的重度玩家有限。具有賭博性質的抽獎模式也會受到各國法律規定的限制。

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