日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > IT/家電 > 中國手遊給日本遊戲業出了一道難題

中國手遊給日本遊戲業出了一道難題

2019/03/28

PRINT

 

       日本手遊企業DeNA也自2018年11月起在日本發行中國騰訊控股的熱門遊戲《傳説對決》(Arena of Valor)。計劃自2019年春季起,在日本發行網易開發的遊戲。GREE也於2018年10月與bilibili在遊戲發行方面達成合作。

  

    也存在中國方面的因素。中國政府自2018年3月起凍結遊戲的審查,一直在加強遊戲監管。同年12月審查重啟後仍處於混亂的狀況。中國企業在中國國內的不確定性加強的背景下,預計將進一步拓展日本、東南亞和歐美等市場。黑川表示,「為了推進本土化,有可能出現從本國向各國派遣大量技術人員等加強體制的趨勢」。

 

      在世界遊戲市場,中國企業在各地爭奪主導權的局面加強。日本企業在面臨自主軟體老齡化的背景下,面對中國企業是對抗還是擴大合作?日本企業的相應戰略或受到考驗。

   

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)河野祥平、櫻井芳野

 

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。

報道評論

非常具有可參考性
 
18
具有一般參考性
 
1
不具有參考價值
 
5
投票總數: 24

日經中文網公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。