中國手遊給日本遊戲業出了一道難題
2019/03/28
日本手遊企業DeNA也自2018年11月起在日本發行中國騰訊控股的熱門遊戲《傳説對決》(Arena of Valor)。計劃自2019年春季起,在日本發行網易開發的遊戲。GREE也於2018年10月與bilibili在遊戲發行方面達成合作。
也存在中國方面的因素。中國政府自2018年3月起凍結遊戲的審查,一直在加強遊戲監管。同年12月審查重啟後仍處於混亂的狀況。中國企業在中國國內的不確定性加強的背景下,預計將進一步拓展日本、東南亞和歐美等市場。黑川表示,「為了推進本土化,有可能出現從本國向各國派遣大量技術人員等加強體制的趨勢」。
在世界遊戲市場,中國企業在各地爭奪主導權的局面加強。日本企業在面臨自主軟體老齡化的背景下,面對中國企業是對抗還是擴大合作?日本企業的相應戰略或受到考驗。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)河野祥平、櫻井芳野
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
報道評論
金融市場
| 日經225指數 | 54293.36 | -427.30 | 02/04 | close |
| 日經亞洲300i | 2683.06 | 9.68 | 02/04 | 15:44 |
| 美元/日元 | 156.28 | 0.88 | 02/04 | 15:39 |
| 美元/人民元 | 6.9349 | -0.0023 | 02/04 | 06:39 |
| 道瓊斯指數 | 49240.99 | -166.67 | 02/03 | close |
| 富時100 | 10314.590 | -26.970 | 02/03 | close |
| 上海綜合 | 4088.6805 | 20.9426 | 02/04 | 14:29 |
| 恒生指數 | 26917.31 | 82.54 | 02/04 | 14:28 |
| 紐約黃金 | 4903.7 | 281.2 | 02/03 | close |