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索尼機器人玩具toio走進中國編程教育市場

2021/10/20

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       索尼集團已開始在中國銷售數字玩具「toio」。toio是操作小方塊型機器人來遊戲的新一代玩具,可以學習如何使物體按照自己的想法移動。索尼通過遊戲機「PlayStation」積累的以高推廣性硬體為中心來打造遊戲的技術經驗受到考驗。

 

       「如果自己製作的機器人能像電影裏那樣自由移動,那多好玩啊」,toio誕生於這種單純的童心。體會物體按照自己的想法移動的感覺,可以自然而然地掌握作為其手段的編程能力。

 

       toio于2019年在日本面向大眾發售。第一個進駐的海外市場選擇了編程教育受到高度關注的中國。索尼基於希望toio登陸的創作者和零售商的意見,決定涉足中國市場。

 

       玩具的移動原理很簡單。由約3釐米寬的小型機器人讀取印在特製墊子上的特殊圖案,識別出墊子上的位置。然後通過對移動的方向、距離以及兩個機器人之間的距離關係進行指示,讓機器人自由移動。

 

使用繪本和卡片,讓機器人扮演角色並移動

 

       toio除了主機之外,還另外推出了類似可搭載於遊戲機上的軟體的「專用主題」。Toio注重推廣性。索尼互動娛樂(SIE)的田中章愛參與了從概念階段到商品化過程中的開發,他熱切地表示,「想製作能避免體驗固化的産品」。toio可提供多種體驗,從使用專用主題繪本和卡片的玩法,到自己使用電腦等讓機器人自由移動的創意活動。

 

       玩法取決於操作toio的人的想像力。一位初中生從搞笑藝人「Gorgeous」的段子得到啟發,開發出了可以控制經度緯度、指向地球儀上某一點的玩法。除了兒童之外,toio還能激發專業人員的興趣,甚至還出現了使用toio的程式員編程比賽。

 

toio的專用主題「一起玩音樂 皮可童族」可以使用機器人和演奏墊演奏音樂

 

       這種原理簡單、推廣性強的特點與遊戲機PS一脈相承,超越了玩具的範疇,可作為一個平臺而發揮功能。在PS網路服務方面積累了豐富經驗的索尼互動娛樂的中多大介負責toio的行銷工作。他使用聊天APPSlack」建立了toio社區。田中章愛稱,「一直在産品製造社區受到多方關照,很想報恩」,親自參與到活躍社區的行動中。

 

       看到製作完成的toio,「PS之父」、原索尼電腦娛樂(現為索尼互動娛樂)會長久多良木健説,「終於完成了。就是這樣的産品!」toio能夠成為像全球玩家達到1億人的PS那樣的新「遊戲平臺」嗎?今後的發展受到關注。

 

       日本經濟新聞(中文版:日經中文網)藤生貴子

 

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