日本家用遊戲市場規模2021年減少1.6%
2022/01/21
運營遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)的KADOKAWA Game Linkage發佈的數據顯示,2021年日本國內家用遊戲市場規模比上年減少1.6%,降至3613億日元。硬體設備的銷售連續2年增長,但遊戲軟體的銷售增長乏力。
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| Nintendo Switch |
硬體銷售額比上年增長9.3%,增至2028億日元,而遊戲軟體下滑12.8%,降至1585億日元。遊戲軟體僅為盒裝版的推算,並未包含下載銷售和道具收費等。
從硬體來看,任天堂的「Nintendo Switch」的3個機型合計銷售557萬台,連續5年處於榜首。另一方面,受全球半導體短缺影響,索尼集團的「PlayStation(PS)5」出現供應短缺,預計僅銷售96萬台。
從遊戲軟體來看,卡普空(Capcom)面向Nintendo Switch的《怪物獵人崛起》銷售235萬套,獲得年度首位。第2位是pokemon公司的《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》。
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