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遊戲迎來「雲時代」

2013/05/30

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       利用雲技術以較低價格提供家用遊戲的服務將亮相。日本影像服務公司Broadmedia公司日前宣佈自6月20日起推出雲遊戲服務。消費者無需購買光碟和下載,即可利用電視享受遊戲。日本科樂美(KONAMI)和史克威爾艾尼克斯將提供遊戲軟體,初期將提供50款遊戲。遊戲利用形態將走向多樣化,這可能給行業勢力格局造成影響。

       索尼電腦娛樂(SCE)和微軟也計劃在預定年內上市的新款遊戲機上採用雲技術。「雲遊戲」作為繼現有遊戲機和智慧手機之後的新的遊戲娛樂方式,有可能加速普及。

  要利用Broadmedia公司的服務,首先要將智慧手機大小的連接設備安裝在電視上,然後利用無線LAN(區域網)的「Wi—Fi」即可與該公司的伺服器進行遊戲數據交換。

  伺服器可以實時發送遊戲內容,並在連接的電視上播放遊戲畫面。控制器的操作資訊也通過無線傳送至伺服器,而經過處理的資訊再通過連接設備被發送至電視。這需要每秒5兆(100萬)~6兆位(Megabit)的通信速度,因此瞄準的是使用寬頻服務的家庭。

5月27日宣佈推出新服務的Broadmedia公司社長橋本(東京都港區)
  以雲技術為基礎的這項服務屬於日本國內首創。由於以網路為媒介,不能支援最尖端的大型遊戲,但如果是1~2代之前的遊戲,在進行遊戲時基本不會感到通信的時間差。

  從價格來看,連接設備為9980日元(約合人民幣603元),與控制器成套出售的價格為1萬3800日元(約合人民幣834元),與索尼電腦娛樂和任天堂的臺式遊戲機相比,價格僅為一半以下。在內容費用方面,單獨購買每款遊戲為525~2940日元(約合人民幣32~178元),而包月套餐(包含約30款遊戲)每月為525日元(約合人民幣32元),低於一般在5000日元(約合人民幣302元)以上的現有軟體。

  美國華納兄弟(Warner Bros.)等海外巨頭也將提供遊戲軟體。

  Broadmedia公司在日本嘉斯達克(Jasdaq)市場上市,主營業務是面向電視、個人電腦和手機的影像內容的製作和銷售。在日前舉行新聞發佈會的該公司社長橋本太郎表示,「今年將是雲遊戲元年。將力爭儘快實現每年100萬部的銷售」。Broadmedia公司已經通過子公司首先在法國推出雲遊戲服務,目前取得了3年銷售800萬部的業績。

   拓展「遊戲中間層」

 
       雲遊戲開始受到關注的背景是遊戲行業存在結構問題。大型遊戲機廠商不斷進行遊戲升級,結果由於價格不斷上升,客戶萎縮至一部分狂熱的粉絲。另一方面,智慧手機遊戲雖然開拓了初級玩家,但「希望享受較好遊戲的中間層」就被忽視了。雲遊戲蘊藏著拓展中間層、促進遊戲市場擴大的可能性。

  發佈新款遊戲機的Broadmedia公司社長橋本太郎指出,「由於遊戲不斷升級,價格隨之上漲,兒童利用家用遊戲機玩遊戲的機會正在減少」。該公司認為雲遊戲能以低廉價格提供設備和軟體,同時具有可享受真正遊戲的優勢,有望滿足遊戲中間層的需求。

  最新的臺式遊戲機可以表現媲美實拍效果的高清影像,操作也更加順暢,而且有多種選擇。不過,包括軟體在內,開發成本不斷膨脹,同時卻未能促進遊戲用戶的增加。2012年度日本遊戲機和軟體市場規模相比鼎盛時期的2007年度縮小了34%。由於不斷升級和價格上漲,「中間層」已經放棄遊戲,這影響很大。

  現有的遊戲巨頭除了雲技術之外,還將推進影像內容服務和社交網站(SNS)的融合,以爭取以往支撐遊戲市場的「中間層」。
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