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騰訊的「高歌猛進」還能上演多久

2016/08/30

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        2016年6月,騰訊宣佈從日本軟銀集團手中收購芬蘭遊戲企業Supercell。雖然該筆收購耗資73億美元,但香港的中資證券公司交銀國際等市場相關人士仍充滿期待的表示「(此舉)不但有助於騰訊加強遊戲開發能力,而且也將改善Supercell在中國市場的盈利能力」。

 
        Supercell的代表作品「部落衝突」(Clash of Clans)雖然此前在中國就是一款公認的熱門遊戲,但騰訊認為,Supercell並未能將人氣轉化為收益。換言之,擁有微信這一巨大資訊發佈平臺的騰訊對進一步增加用戶和收入充滿自信。

       依賴中國市場的戰略或迎來極限
 

        實際上,微信正在超越單純的聊天工具,而正成為社會公共基礎設施。截至2016年6月底,微信月活躍用戶數達到8.06億,相當於中國總人口的約60%。在過去3年半裏增至5倍。

        匯豐銀行(HSBC)的股票調查組分析認為,騰訊以遊戲業務的壓倒的地位為基礎,廣告、雲服務和網際網路金融等新的盈利點將成為引擎,為業績作出貢獻。首先以遊戲為端口,打造微信的高頻用戶層,並借此推出叫車服務和視頻發佈等多樣化生活相關服務,不斷提高來自每一個用戶的收入——這種「相輔相成」的經營方式正是騰訊經營的精髓。

        騰訊首席執行官(CEO)馬化騰於1998年設立的騰訊在香港交易所上市要追溯到12年前的2004年6月16日。考慮到資本變動等因素,從實際增速來看,8月18日創出新高的股價已達到發行價的234倍。

        從總市值來看,騰訊與排名全球首位的美國蘋果(5892億美元)以及第2位的谷歌母公司Alphabet(5413億美元)仍然存在一定距離。但正逐步接近美國Facebook(第7位,3547億美元)。

        谷歌和Facebook均擁有多個用戶數量超過10億人的業務,且在全世界展開業務。而騰訊幾乎僅憑中國國內的用戶就已逐步躋身於世界的前列。不過,騰訊如果仍採取依賴中國國內的路線,中國的人口數有可能成為其增長的極限。

        目前,騰訊似乎還在優先爭取本國消費市場的增長蛋糕,但股票市場推動其著眼「未來」戰略的局面或許遲早會到來。

        日經QUICK新聞 香港 大谷篤 森安圭一郎

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