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「PS5」上市第3年面臨三大難題

2022/11/30

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      索尼集團的家用遊戲機「PlayStation(PS)5」正在面臨「供應不足」、「Xbox猛追」和「個人電腦(PC)遊戲崛起」這三大難題。在美國,PS5的銷量已被微軟的「Xbox」反超,線上服務的會員人數也在減少。在玩家流失令人擔憂的背景下,PS5能否在上市第3年捲土重來?

 

PS5在上市之初受到眾多遊戲玩家的期待(照片為上市首日的2020年11月12日)

  

      「不清楚何時到貨,也無法預售」。

 

      11月上旬,記者光顧東京一家大型電器店,店員對PS5的銷售狀況發出如此感嘆。由於新冠疫情導致的供應鏈混亂,半導體等出現短缺,PS5在2020年11月12日上市之初就一直供應短缺。

 

      索尼集團11月1日將2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業利潤預期下調了300億日元,降至2250億日元。這是第2次下調,1800萬台的銷售目標達成率在半年內僅完成3成多。

 

      與2013年11月上市的上一代機型「PS4」相比,PS5上市第二年10月之後的年銷量減少約25%。供應鏈正在恢復正常,7~9月生産了高於計劃的650萬台以上,但電器店表示「到貨後迅速缺貨」。

 

      「最近(有關庫存的)諮詢基本消失」,一位店員擔憂道。長達2年的供應不足可能打擊了PS玩家的期待。

 

      其跡象已經在美國出現。在佔PS5全球銷量約37%的最大市場美國,首位寶座被同樣於2020年11月上市的競爭對手Xbox的新款奪走。從PS和Xbox的市場爭奪來看,此前索尼長期佔據優勢。這種局面正在動搖。

 

      遊戲資訊網站VGChartz的數據顯示,PS5在美國上市第1年的銷量為493萬台,高於Xbox的366萬台,但第2年為425萬台,被Xbox的480萬台反超。遊戲雜誌《電玩通週刊》(Famitsu)的前總編濱村弘一認為,「在疫情造成的供應制約之下,微軟可能是把Xbox的庫存都集中到了美國」。

 

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