日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > IT/家電 > “PS5”上市第3年面臨三大難題

“PS5”上市第3年面臨三大難題

2022/11/30

PRINT

 

      從線上服務來看,微軟雖然起步晚,但正在提高存在感。微軟的“Game Pass”會員截至2021年底達到2500萬人。目前會員人數並未公佈,但據稱到6月底比上年增加28%。

 

 

      另一方面,新力集團的“PS Plus”截至9月底的會員數為4540萬人,自達到頂峰的2021年底(4800萬人)開始,連續3個季度減少。PS5持續供應短缺,用戶流失超出預期。新力集團副社長兼首席財務官(CFO)十時裕樹在11月的財報發佈會上表示,“由於人們的外出機會增加,PS5仍未擺脫減速態勢”,寄希望於今後的復蘇。

 

      與此同時,PC遊戲的崛起也在威脅PS5。很多用戶通過PC玩電競遊戲。微軟Game Pass的特點能用PC玩遊戲,到10月下旬,如果僅限于PC遊戲,會員數在1年裏增至2.6倍。微軟1月宣佈斥資687億美元收購美國動視暴雪(Activision Blizzard),這家公司在電競等領域也具有很大的優勢。

 

      PS Plus剛剛于6月支援PC。從PC遊戲來看,每年發行1萬多款遊戲的服務平臺“Steam”(美國Valve公司)等新競爭對手也在出現。買不到PS5、轉而購買遊戲用PC的公司職員滿意地表示,“雖然PC的價錢高於PS5,但軟體便宜,種類更多”。

 

      軟體公司也在強化PC遊戲業務。以卡普空(Capcom)為例,PC遊戲佔軟體銷售的比率提高至5成。社長辻本春弘表示,“其他開發公司或許也開始重視PC”。一家軟體企業的經營者透露,“由於供應不足持續2年,無法向PS5遊戲投入研發費”。

 

      新力集團為了應對競爭環境的變化,已開始改變偏重PS的戰略。推出面向遊戲用PC的新外設品牌“INZONE”,7月推出顯示屏和頭戴式耳機。關於自主開發的軟體,將在2025財年之前實現半數支援PC和移動端。

 

      目前在加快增産PS5。十時副社長強調,“我們正在全力推進年底商戰提前供貨”。2023財年的PS5銷售目標將比本財年目標增加約3成,定為逾2300萬台。到2023年2月推出PS5專用的虛擬現實(VR)眼鏡的新一代機型“PSVR2”,還將加強應對元宇宙(Metaverse)。

 

      從中長期來看新力將擺脫對PS的依賴,並在短期提振PS。魚和熊掌想要兼得的新力集團在遊戲業務上能否捲土重來,PS5上市的第3年將成為重要的一年。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)徐潮 伴正春

 

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。

報道評論

非常具有可參考性
 
1
具有一般參考性
 
0
不具有參考價值
 
1
投票總數: 2

日經中文網公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

HotNews

・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制併發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制併發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。