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任天堂的煩惱(下)獨創主義有利有弊

2023/02/01

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日本企業研究

      「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,20221118日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到吃驚。郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。「快到下午8點閉店時仍有2030人排隊」。

 

《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭》的遊戲畫面 ©Pokémon/Nintendo/CR/GF

  

      那是Nintendo Switch遊戲軟體《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭(Scarlet & Violet》上市的日子。這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。

 

      優勢是吸引輕度玩家

 

      任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《噴射戰士3》的369萬套。如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。

  

  

      任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」。《噴射戰士3》是44的連線對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《堡壘之夜(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作。只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負。雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「kill(殺死)」,但在《噴射戰士3》裏被打敗的人物角色只是回到開始的地點。

 

      在《精靈寶可夢 猩紅與紫羅蘭》裏,即使被攻擊、受損,只要去救護設施即可恢復。《電玩通》集團的代表林克彥表示,「除了傳統的世界觀之外,在廣闊的遊戲空間裏自由活動等設定,讓用戶産生探索的興奮感成為遊戲的優勢」。

 

      打造這種「任天堂特色」的是作為「瑪利歐」創始人而廣為人知的代表董事兼總監宮本茂。已到70歲的他如今仍在領導遊戲製作,通過公司內部研討會參與後輩的培養。《噴射戰士3》和《集合啦!動物森友會》的製作者也一直受到熏陶。

 

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