平成30年間日本的産業結構這樣變化
2019/04/25
日本調查公司帝國數據銀行匯總的平成30年間産業結構變遷調查結果顯示,各行業在産業整體中的構成比例增長最多的是服務業,30年裏翻了一番。包括智慧手機遊戲在內的軟體開發和廣告代理業務大幅增長。另一方面,服務業中,高爾夫等面對面的娛樂行業出現萎縮。消費者的喜好日趨多樣化,需求從現實的娛樂向網路服務轉移。
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帝國數據銀行通過企業概要資料庫,根據企業平成30年(1989~2018年)的銷售額,對産業結構變化情況進行了調查。結果顯示,在産業整體中構成比例擴大最多的是「服務業」,從1989年的9%擴大至2018年20%。
服務業整體的佔比大幅提高,不過具體來看,網路與實體的服務業有喜有憂。包括軟體開發和廣告代理在內的「廣告·調查·資訊服務業」擴大至1.5倍。智慧手遊的軟體開發等業務也表現堅挺。另一方面,1989年在服務業中佔29%的遊戲中心和高爾夫等「娛樂行業」2018年的佔比為16%,幾乎下滑了一半。
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| 遊戲中心CLUB SEGA(資料圖,與本文無直接關聯) |
這是因為,隨著網際網路的普及,現實的娛樂需求向智慧手遊等網路服務轉移。帝國數據銀行分析稱,「由於1990年代的‘i-mode’(注:NTT docomo的聯網服務)及2008年前後智慧手機的普及,消費者的喜好變得多樣化」。
産業構成比例縮小最多的是「批發業」。2018年佔比24%,比1989年下降了12個百分點。具體來看,以綜合商社為中心的「各類商品批發」下滑尤其明顯。帝國數據銀行指出,「由於白米和酒等商品的限制放寬,零售商不再通過中間商採購,而是改為與製造商直接進行交易」。
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