任天堂能靠硬紙板遊戲套裝Labo再創輝煌嗎?
2018/04/24
任天堂4月20日推出了面向主力家用遊戲機「 Switch」的硬紙板遊戲套裝「任天堂Labo」。將借助在硬紙板模型上加裝控制器的新玩法,挖掘親子等需求。2017年3月推出的Switch推動任天堂實現復甦,但人氣已開始出現下降跡象。是失速還是再出發?任天堂的命運將交給「硬紙板」。
20日早上,在大型電器連鎖店淀橋相機(Yodobashi Camera)的大阪多媒體梅田店,快步走向遊戲賣場的顧客的目標都是任天堂Labo。一位30多歲的男性公司職員略有些興奮地表示,「發佈時受到強烈衝擊」。
任天堂Labo通過將硬紙板製成的模型背在身上,操縱螢幕上的機器人 |
任天堂此次推出的軟體分為2種。「Robot KIT」是其中一種,用4條帶子將背在身上的硬紙板箱和四肢連接起來,通過控制器讀取四肢的伸縮運動,借此驅動螢幕上的機器人。
任天堂Switch的控制器「採用大量感測器」,具備感知細微動作的特點,被作為益智玩具來加以宣傳。
「Switch的第2年將取決於Labo」,任天堂內部出現了這樣的聲音。有分析認為, Switch在2017年度(截至2018年3月)銷量達到1500萬部左右,是年度初期設想的1.5倍。這是相繼推出遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》等強遊戲大作的成果。到2017年底,Switch持續斷貨,家電量販店排起長隊,供應短缺引發了話題。
在業績方面,「Switch效果」是爆炸式的。任天堂2017財年(截至2018年3月)合併銷售額同比增至2.1倍,達到1.02萬億日元,營業利潤增至5.4倍,達到1600億日元。2017年度,任天堂的總市值增加約3萬億日元,達到2倍以上。
但是,目前Switch人氣出現下滑跡象。據發行遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)的GzBrain公司統計,1~3月Switch的日本國內銷量約為63萬台。另一方面,其競爭對手、2014年上市的索尼「PlayStation4(PS4)」由於投放熱門遊戲,銷量達到約69萬台。隨著增産體制完成,Switch變得容易買到,「特殊感」也在下降,主角的寶座被奪走。
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