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新力要學漫威,打造PS遊改電影宇宙

2023/05/29

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      2023年1月,新力上線了使用遊戲IP製作的首部電視劇《最後生還者》(The Last of Us)。該劇描寫了一個未知寄生真菌感染的世界,在播放平臺HBO Max上,歐洲等地區的觀眾人數刷新了最高紀錄。新力今後將根據先前推出的這兩部作品的經驗,充分利用人氣軟體的IP,在幾年內製作10部以上的電影和電視劇。

 

      打破合作壁壘的專業團隊

 

      一般來説,把遊戲拍成電影不是一件討好的事。《最終幻想》(Final Fantasy,2001年上映)等票房慘澹的例子也並不稀奇。粉絲對電影還原遊戲抱有很高的期待,但過於忠實遊戲會導致電影缺乏趣味性。

 

      新力集團于1990年前後正式涉足電影和遊戲業務。但電影業務的母體是其收購的美國電影公司,遊戲業務公司新力互動娛樂也擁有很高的獨立性,內部合作的壁壘很高。新力互動娛樂於2019年成立將遊戲改編為真人影視作品的專業團隊“PlayStation Productions(PSP)”,並安排該團隊常駐在新力影視娛樂,自此以後,情況開始發生變化。

  

   

      “靈感來自漫威(Marvel)”,新力集團PSP總負責人Asad Qizilbash如此介紹遊戲IP多元經營的契機。美國華特·迪士尼2009年收購擁有人氣漫畫的漫威公司,充分利用豐富角色的電影持續大賣。成為集團合作的典範。

 

      另外,Asad Qizilbash表示:“在電影製作團隊中,遊戲粉絲越來越多,技術也不斷進步”。這些電影充分利用了最尖端的CG技術以及新力的高精細錄影機。《GT賽車》追求還原時速320公里的遊戲畫面。

 

      成敗的一大關鍵是彌補遊戲與電影製作文化差異的PSP。

 

      Asad Qizilbash每週從舊金山郊外的新力互動娛樂總部去往約600公里外的好萊塢新力影視娛樂。精通遊戲的PSP員工常駐在好萊塢的新力影視娛樂,與編劇和導演深化討論。

 

      大賣的CG電影《超級馬力歐兄弟》也有共同之處。美國電影公司Illumination和任天堂共同製作,由“馬力歐之父”宮本茂監製。

 

      世界內容市場將達到1.3萬億美元

 

      馬力歐的成功給競爭對手也帶來了刺激。迪士尼首席執行官(CEO)鮑勃·伊格爾(Bob Iger)在5月10日的財報發佈會上一開口就説:“希望大家祝賀馬力歐的巨大成功。這證明全世界的人都喜歡在電影院裏看喜歡的人物”。新力集團CEO吉田憲一郎也在5月18日的經營方針説明會上表示:“受人喜愛的人物和IP能存活100年”,他説自己也在東京的電影院看了這部電影。

 

      據日本經濟産業省預測,2025年的全球內容市場為1.3萬億美元,比2020年增長2成。據預測,遊戲領域的平均增長率為6%,而電影和動畫的增長率則高達29%。波士頓諮詢集團(Boston Consulting Group)的久保田一輝認為:“在影像製作費暴漲的背景下,知名度高的遊戲IP有望獲得一定收益,交易走強”。

 

      新力集團最近5年向電影、遊戲、動畫及音樂等內容IP投入了1萬億日元以上。但另一方面,2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業減益,開發成本增加。

 

      內容産業也出現了一些逆風。好萊塢編劇要求改善待遇等舉行了罷工。另外,內容産業與旅遊等爭奪消費者可支配時間的競爭也很激烈。要想中長期增長,內容産業面臨的課題是跨領域利用往年的人氣遊戲,並持續創造新IP。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)中藤玲 矽谷報道

 

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