索尼研究(上)重新定義企業概念
2021/02/10
此外,索尼的投資也將重點放在這種社區構建上。2020年12月,索尼宣佈收購美國動漫視頻網站Crunchyroll。這個網站的價值源泉是9000萬用戶基礎和300萬收費會員等無形資産。相關人士認為收購額會在1000億日元左右,但最終收購額達到了1200億日元。
吉田憲一郎2018年出任索尼社長,並提出要強化娛樂業務。在吉田的領導下,索尼對這一領域的收購和出資合計超過了5000億日元。
成為GAFA?
在索尼走在獨創路線上的同時,亞馬遜等GAFA是其怎麼都繞不開的存在。
充分利用數位技術構建粉絲社區是大型科技企業的擅長領域。亞馬遜在電子商務領域構建了人員匯聚的平臺,並將這些用戶基礎引流到視頻和線上音樂服務。美國Facebook則通過SNS(社交網站)打造社區,還涉足虛擬現實(VR)和遊戲。
美國線上視頻網站奈飛(Netflix)的收費會員人數達到2億人規模。壓倒性的會員人數帶來了話語權。迪士尼也在2019年11月推出了自家的視頻網站,在作品提供者立場變弱的趨勢下,索尼此次收購Crunchyroll的目的之一被認為是在試圖阻止這一趨勢。
索尼是一家「內容生産商」,不僅推出遊戲機和遊戲軟體,還製作電影,旗下擁有眾多歌手。行業相關人士表示,「奈飛正在將收視數據用於作品製作。如果擁有視頻平臺,索尼也能夠借助數據分析來提升內容的品質」。
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選自電影《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》 |
付費會員達到4600萬的遊戲、人氣內容眾多的動漫是索尼現在最重視的業務。在動漫領域,索尼以《鬼滅之刃》等為核心,可以通過線上視頻服務發揮優勢。日本國內的分析師指出,「全面擁有遊戲、電影和音樂等業務的企業很少。索尼的目標是成為唯一無二的企業」。
在談到索尼想要成為一家什麼企業時,一位高管透露:「我們目前還在摸索,可能是類似於GAFA那樣的企業」。但反過來看,成為像GAFA一樣的具有壓倒性的平臺提供商沒那麼容易,索尼似乎正試圖在利用這一方式的同時探索其他道路。
「發展將成為主題」,索尼的高管圍繞更換企業名稱以及發佈新的中期經營計劃如此表示。視頻網站積極推進自製內容將成為娛樂業務的關鍵。要想在各種界線日趨模糊的艱難時代開闢出道路,描繪出清晰的企業目標也是一件很重要的事。
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