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索尼注資Epic,看上的不只是遊戲

2020/07/13

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      索尼正在以遊戲為中心強化娛樂業務。7月10日,索尼發佈將向人氣遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)開發商美國Epic Games公司注資2.5億美元。目的是將索尼的電影、音樂等數位內容與遊戲融合在一起。運用Epic公司與遊戲愛好者之間建立的接觸點,索尼正在摸索網路互動型娛樂業務模式。

 

由Epic Games公司開發的人氣遊戲《堡壘之夜》的註冊玩家已超過3.5億人

 

      索尼會長兼社長吉田憲一郎在宣佈對Epic公司注資的發佈會上表示,「我們將探索深化合作的道路,除了遊戲領域之外,還將在快速發展的數位娛樂領域提供價值」。索尼的出資比例約為1.4%。

 

      Epic公司因網路對戰遊戲《堡壘之夜》而獲得快速發展。這款遊戲全球註冊玩家已超過3.5億人,可實現多人同時線上對戰,是50~100人同時參與的「皇家對戰類」(Battle Royale)遊戲,已成為電子競技比賽項目,具有很高的人氣。

 

《堡壘之夜》是一款成為電競項目的人氣遊戲

    

      索尼的「Play Station 4」遊戲平臺上就有這款遊戲。目前已與Epic公司建立合作關係,雙方一直在進行技術方面的合作。Epic公司提供了運用CG製作遊戲的系統平臺技術。索尼不僅將該技術用於本公司的遊戲開發,還運用到了虛擬現實(VR)音樂影像製作上。

 

      《堡壘之夜》正超越遊戲框架,進化為一個娛樂平臺。索尼旗下的著名説唱歌手特拉維斯·史考特(Travis Scott)在遊戲的世界裏舉行了演唱會。3天時間有2800萬人收看。索尼還考慮在社交性出色的《堡壘之夜》社區推出本公司的音樂和電影。

 

      索尼的遊戲和音樂等每項業務都有子公司。如果是僅限於遊戲的合作,一般由遊戲子公司索尼互動娛樂(SIE)出資。通過索尼美國總部出資也可以看出其在廣泛領域探索合作的意圖。

 

      美國視頻平臺Netflix的首席執行官(CEO)里德・哈斯廷斯(Reed Hastings)曾指出,「與其説我們的競爭對手是有線電視,還不如説是網路遊戲《堡壘之夜》」。在用戶時間爭奪戰越來越激烈的背景下,Netflix對《堡壘之夜》的強大存在感抱有警惕感。

  

索尼會長兼社長吉田憲一郎一直把「深化與探索」作為經營關鍵詞

 

      索尼的吉田憲一郎反覆將「深化與探索」這一關鍵詞作為經營手法之一。過去主要致力於深挖每項業務的「深化」,比如收購音樂出版公司等。索尼4月還對中國視頻播放平臺嗶哩嗶哩進行出資,在探索新業務及服務可能性的「探索」上也開始積極投入經營資源。

 

      在這幾年已成為巨大市場的內容消費市場上,索尼將如何與包括Netflix等其他行業在內的對手展開競爭?《堡壘之夜》所瞄準的「遊戲×娛樂」成功與否將是索尼實現增長的關鍵。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)清水孝輔

   

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