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日本手遊企業增長勢頭不再,中企在日存在感提升
(2022/12/06)
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日本5家手遊企業的2022年7~9月聯袂出現最終利潤下降。一方面,中國手遊《原神》在日本明顯增加用戶。相關人士指出「日本手遊企業對於1部作品達到20億日元以上的開發投資感到猶豫,而中國企業則以100億日元為單位展開投資」……
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日本新一代半導體國産計劃勝算幾何?
(2022/12/06)
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「日本落後10~20年」、「這是最後機會」,日本政府和企業合作的新一代半導體的國産計劃即將啟動。目標是利用約5年時間趕上新一代産品的尖端製造技術,進而實現量産。但實現這一目標存在很高的門檻。甚至有企業悲觀的稱「不可能取得成功」……
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中國在權威半導體學會的收錄論文數首奪第一
(2022/12/06)
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在全部收錄的198篇中,中國大陸及港澳的大學和企業的論文數為59篇,首次超過美國……
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活躍在世界盃賽場的索尼之「眼」
(2022/12/05)
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在世界盃日本對西班牙的比賽中,幫助日本隊打進決勝球的傳球是否出底線的判定成為議論的話題。肉眼看上去好像是出了底線,但正上方的影像顯示,皮球仍稍微觸碰底線。此次負責拍攝的攝像頭和視頻分析的技術來自索尼旗下企業……
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松下前社長中村邦夫去世
(2022/12/01)
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中村邦夫於2000年就任松下電器産業第6任社長。他提出「破壞與創造」的口號……
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台積電在大阪設立半導體設計中心
(2022/12/01)
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這是台積電在日本的第2家設計中心,預計屬於該公司的海外設計中心當中的最大規模……
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南韓SK抽中「下下簽」
(2022/12/01)
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SK海力士以南韓企業最大規模的金額收購了英特爾在大連的記憶卡工廠,但美國對華半導體限制升級,SK的增産投資亮起了黃燈。但如果現階段佔4成産能的中國工廠無法更新設備,SK整體的競爭力很可能大幅下降……
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2023年全球半導體市場預期將縮小4.1%
(2022/11/30)
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預計日美歐將正增長,但以中國為中心,市場縮小幅度較大。晶片正在迅速出現供過於求。各半導體企業將通過減産等措施抑制供應量,但宏觀經濟的不確定性正在加強。2023年半導體市場的下滑或將比上次陷入負增長的2019年更為明顯……
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「PS5」上市第3年面臨三大難題
(2022/11/30)
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PS5正在面臨供應不足、Xbox猛追和P遊戲崛起這三大難題,在美國,PS5的銷量已被微軟的「Xbox」反超,線上服務的會員人數也在減少。一家軟體企業的經營者透露,「由於供應不足持續2年,無法向PS5遊戲投入研發費」……
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元宇宙終端專利排名:韓企居首,華為第4
(2022/11/30)
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調查顯示,在元宇宙終端相關專利數量方面,LG電子和三星電子位居第1和第2位,華為排名第4。而躋身前10的日本企業只有索尼集團。元宇宙終端被視為繼智慧手機之後的又一個前景廣闊的電子設備,中韓企業的存在感正在提高……